什么是单例?
单例的意思是一个类永远只存在一个对象,不能创建多个对象。 单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中, 应用该模式的这个类永远只有一个实例。即一个类永远只有一个对象实例。
为什么要用单例?
在实际开发中,有很多业务对象永远只需要一个,无论启动多少次
我们只需要一个对象,例如任务管理对象,只需要一个对象。节约内存和性能。
因为对象越多内存占用越大,极有可能出现内存溢出!
如何实现单例?(一共八种)其中基础的有两种(单线程)
这里介绍两种方式(懒汉,饿汉)
(1)饿汉单例设计模式:
– 通过类获取单例对象的时候,对象已经提前做好了
– 实现步骤:
a.定义一个类,把构造器私有。
b.定义一个静态变量存储一个对象。
c.提供一个返回单例对象的方法。
public class SingleInstanceDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Singleton01 s1 = Singleton01.getInstance();
Singleton01 s2 = Singleton01.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
// 饿汉单例设计模式
class Singleton01{
// b.定义一个静态变量存储一个对象( 在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。)
private static final Singleton01 INSTANCE = new Singleton01();
// a.定义一个类,把构造器私有。
private Singleton01(){
}
// c.提供一个返回单例对象的方法。
public static Singleton01 getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
(2) 懒汉单例设计模式:
– 在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。
– 设计步骤:
a.定义一个类,把构造器私有。
b.定义一个静态变量存储一个对象。
c.提供一个返回单例对象的方法。
public class SingleInstanceDemo02 {
public static void main(String[] args) {
Singleton02 s1 = Singleton02.getInstance();
Singleton02 s2 = Singleton02.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
// 懒汉单例设计模式
class Singleton02{
// b.定义一个静态变量存储一个对象(这里不能创建对象,需要的时候才创建,这里只是一个变量用于存储对象!)
public static Singleton02 instance ;
// a.定义一个类,把构造器私有。
private Singleton02(){
}
// c.提供一个返回单例对象的方法。
public static Singleton02 getInstance(){
if(instance == null){
// 第一次来拿单例对象!需要创建一次对象,以后直接返回!!
instance = new Singleton02();
}
return instance;
}
}