Java笔记

@Java笔记①

一、类的初始化顺序

初始化过程是这样的:

1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化;

2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化;

3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,再执行父类的构造方法;

4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,再执行子类的构造方法;

二、运算符优先级

单目 >运算(加减乘除)>移位>比较>按位>逻辑>三目 >赋值 ,其中只有单目、三目、赋值是从右到左的

三、instanceof关键字

instanceof用于判断前面的对象是否是后面的类,或者其子类、实现类的实例。

四、抽象类和最终类

抽象类和最终类(final修饰的类)都可以被声明使用。
这里只是说“声明”,并没有说“实例化”;如果只是声明是可以的,最常见的使用方式就是:
1、父类类型的引用指向子类的对象;
2、接口类型的引用指向该接口的实现类的对象;

以上两种使用方式也就是所谓的“向上转型”。

五、中间件

中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/ 服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯。是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或OS环境。

(简单来说,中间件一般只是负责网络信息的分发处理)

六、内部类

静态内部类才可以声明静态方法

七、继承类与实现接口的顺序

先继承后实现,只能继承一个类,可以实现多个接口

八、类修饰符

1、类只能用public、abstract、final修饰。

2、内部类和成员变量一样可以用所有访问权限修饰符修饰。也可以用static和final修饰

3、局部内部类和局部变量一样不能用访问权限修饰符修饰。

九、不同数据类型的自动转换

自动转换按从低到高的顺序转换。不同类型数据间的优先关系如下:
低 ---------------------------------------------> 高

byte,short,char-> int -> long -> float -> double

long类型是八个字节,float是四个字节,但是底层实现方式不一样,所以还是long自动转型为float

十、线程安全的集合类

喂,SHE
喂:Vector
S; Stack
H: Hashtable(emmm,应该要加上concurrentHashMap)
E: enumeration

十一、Java中的包

java中的包和操作系统没有任何关系,java的包是用来组织文件的一种虚拟文件系统

十二、Object类含有的方法

Object类含有如下方法:

getClass(), hashCode(), equals(), clone(), toString(), notify(), notifyAll(), wait(), finalize()

十三、方法重写

方法的重写(override)两同两小一大原则:
方法名相同,参数类型相同
子类返回类型小于等于父类方法返回类型,
子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常,
子类访问权限大于等于父类方法访问权限。

十四、构造函数能否继承

子类不可以继承父类的构造方法,只可以调用父类的构造方法。如果父类中有无参构造函数,则子类的构造函数会自动调用父类的无参构造函数;如果父类中没有无参构造函数,则在子类构造函数中必须使用super显式的调用父类的有参构造函数。并且super必须在子类构造函数的第一行。

十五、面向对象的五个原则

五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed Principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口

十六、常量的赋值方式

final修饰的成员变量在赋值时可以有三种方式:

1、在声明时直接赋值。

2、在构造器中赋值。

3、在初始代码块中进行赋值。

十七、修饰符范围

十八、JSP九个内置对象

JSP内置对象有:

1.request对象

客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。

2.response对象

response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。

3.session对象

session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.

4.out对象

out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象

5.page对象

page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例

6.application对象

application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。

7.exception对象

exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象

8.pageContext对象

pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。

9.config对象
config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)

十九、Java的数据类型

java支持的语言类型分为:基本类型和引用类型。
基本类型包括boolean类型和数值类型,数值类型分为整型和浮点类型,整型包括:byte、short、int、long、char,浮点类型包括float和double。
引用类型包括类、接口和数组
Byte和Float等属于基本类型的包装类型,属于引用类型。

二十、Java导包

导包只可以导到当前层,不能导入包里面的包中的类

二十一、Java标识符规则

Java 标识符有如下命名规则:
由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_ $ 组成
标识符应以字母、_ 、$开头。
标识符不能是关键字。
Java中严格区分大小写

二十二、多态

java多态有两种情况:重载和覆写。

重载属于编译时多态,是静态的。对于同一个类中的多个同名方法,其参数列表不同,在编译时会根据参数列表选择调用相应的方法。调用同一个方法,参数列表不同,产生的行为就会不同,这是一种多态。

重写是属于运行时多态,是动态的。重写是发生在子类与父类之间的,对于父类的一个方法,不同的子类可以进行不同的重写。当我们定义一个父类的引用时,这个引用可以指向不同的子类的对象(这就是所谓的“向上转型”),也就是说我们只能在运行时才能知道该引用是指向哪个对象的,其指向的对象不同,调用同一个方法就会产生不同的行为,这就是多态。

有一点需要注意,静态方法是特殊的,对于静态方法,哪个类的引用就调用哪个类的方法,这是因为静态方法是属于这个类的,而不是对象的。

二十三、封装和继承

封装隐藏了类的内部实现机制,对外界而言它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构(也就是说在方法的功能不变的情况下,方法内部的具体实现细节可以改变),同时也保护了数据。

继承是为了重用父类代码,减少重复的代码。

更新中。。。
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全部是txt格式的,容量小,以下内容为其中之一: 5.0新特性: 泛型: 泛型的形式: <E> <E extends 类型> <E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口 <?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参 <? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。 <? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。 泛型的优点: 指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。 可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。 可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。 保证参数有效。 泛型的局限性: 不能实例化泛型 T t = new T(); //error 数组不可用泛型限定 List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误 E[] a = new E[10]; //错误 类的静态变量不能声明为类的泛型类型 public class GenClass<T> { private static T t; //编译错误 } 静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。 static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){ //错误,T为类的泛型 } static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){ //泛型方法,正确的 } 泛型不能使用简单类型 GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误 泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类 public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误 可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。 注意: 编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。 支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。 注释(元数据): 描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。 三种内置注释: @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的 @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法 @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息 注释的三种类型: 标记注释:不需要任何参数 @Override @Deprecated 单值注释:有一个值的注释 @注释名(值名=值) 值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以 值的类型是有限制的,只能是以下几种: 8种基本数据类型 String Class Enum Annotation 以及他们的数组 多值注释:每个值之间用逗号隔开 四种元注释:java.lang.annotation中的类 元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征 @Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释 @Retention 用来描述注释的有效范围 @Inherited 用来描述某注释是否有继承性 @Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化 自定义注释: 在自定义注释时,要用元注释来进行描述。 如: import java.lang.annotation.*; @Target({ElementType.METHOD}) @Inherited @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface InProgress { String author(); //定义属性 String limited(); } 解析注释:利用反射 1、Class.forName() 2、getMethod 3、判断是否有注释 4、getAnnotation 并发线程: 三个多线程包: java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。 java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。 java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。 Executor接口: 替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。 ExecutorService接口: 线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。 Callable和Future接口: Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同: Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
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