面向对象的设计原则

设计模式概述

1.1、设计模式的诞生与发展

与很多其他软件工程技术一样,设计模式起源于建筑领域,它是前人总结下来的经验,为后人设计与开发基于面向对象的软件提供指导方针和成熟的解决方案

单一职责原则

1.1 概述

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小

1.2 定义

一个对象应该只包含一个职责,并且该职责被完成的封装。就一个类而言,应该只因为一个原因而变化。

1.3 比对先后(先为不使用该原则,后为使用该原则)

我们都知道在软件系统中,大到模块小到类、方法,如果一个类职责过多,它的复用性一定不强,当一个职责发生变化时,可能会影响其他的功能运作,bug则不断的向你涌现,所以我们需要将不同的职责来进行不同的封装,降低耦合度,如果多个职责总是一起发生改变,则可以封装在一个类中,按照实际情况来,在绝大部份情况 需要保持高内聚低耦合

1.4 案例

某公司的开发人员开发CRM系统中的信息图形统计模块

1.4.1 假设我这样设计

在这里插入图片描述

这样设计的话类承担的职责太多,要连接数据库、查询数据、创建信息图形、显示信息图形

1.4.2 改进设计

在这里插入图片描述

开闭原则

概述

开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。
一个软件的实体,应该对修改关闭,尽量不要在原来已经设计好的代码进行修改,而是保留扩展。

定义

对修改关闭,对扩展开放。

里氏代换原则

依赖倒转原则

接口隔离原则

合成复用原则

迪米特法则

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