static关键字:用static修饰代表方法和变量表明隶属于类;静态方法中不可以使用非静态的成员变量,非静态方法中既可以使用静态变量,也可以使用非静态变量,这是因为,静态变量和方法是随着类的加载而加载,而普通构造方法和变量是在对象创建的时候加载,一般先加载类再加载对象;静态成员变量是共有的,加载在方法区中,而普通成员变量在堆中;
加载顺序:静态代码块>代码块>构造方法;父类静态代码块>子类静态代码块>父类代码块>父类构造方法>子类代码块>子类构造方法;
构造方法和成员方法:构造方法与类同名,构造方法没有返回值,成员方法则与类不同名,要写返回值;
单例设计模式:一个类对外提供且只提供一个对象;流程:1、私有化构造方法,用private修饰;2、在该类中声明该类的对象,用private static 修饰;3、写该对象的get方法将对象返回出去,用public修饰;
懒汉式:第二步声明对象时创建对象;
饿汉式:第二步只声明对象,第三步在get方法中创建对象,即调用的时候再创建对象(推荐);
final修饰类表示不能被继承,final修饰方法表示该方法不能被重写,final修饰成员变量表示该变量在使用前必须初始化且值不能改变,通常使用public static final修饰变量代表常量,用大写字母表示,字母之间用下划线_连接;
多态:同种事物的多种形态;父类类型 对象名 = new 子类类型(); 该对象可以调用父类中独有的方法,不可以调用子类中独有的方法;当子类重写了父类中方法时,编译期间调用父类中方法,运行时调用子类中方法,如果该方法是静态方法,则编译和运行都调用父类中方法;
多态意义:屏蔽不同子类的差异性实现通用的编程带来不同的效果;