Python游戏测试工具自动化遍历游戏中所有关卡

本文介绍了一种使用Python和GAutomator自动化测试游戏关卡的方法。通过查找战斗结算面板判断是否卡住,超时则认为关卡有问题。通过调用游戏内GM指令,实现不受限制地进入各个关卡。最终生成关卡通关时间表,以便识别存在问题的关卡。代码包括AutoBattleTest.py和ExcelTool.py,用于核心逻辑和数据读写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景

游戏里有很多关卡(可能有几百个了),理论上每次发布到外网前都要遍历各关卡看看会不会有异常,上次就有玩家在打某个关卡时卡住不动了,如果每个关卡要人工遍历这样做会非常的耗时,所以考虑用自动化的方式来实现。

思路

游戏的战斗是有时间限制的,到了 5 分钟打不过就会判负,胜负都会出现结算面板,用 GA 提供的 find_element_wait 函数查找这个结算面板,从进入战斗到找到了这个面板 element 就是通关时间,如果超过 5 分钟了就说明被卡住了,最后输出一张” 关卡通关时间表 “排序看看哪些关卡通关时间>5 分钟即为有问题的关卡。

实现细节

1.卡住的判定和处理

GAutomator find_element_wait 函数的说明

代码中设置 5 秒查一次结算面板,超过 60 次其实已经卡住了 。Page.panel_BattleRes 是结算面板,这里采用 PO 模式把所有的 element 都写入到一个 Page 中。

如果卡住 了游戏会一直停在哪里,卡住后利用 adb 指令重启游戏并继续测试下一个关卡一直到遍历整个关卡列表。

2.GAutomator 调用游戏内部的 GM 指令

GAutomator 可以把游戏里的 C# 函数注册过来然后在 python 中调用,这是 GA 说明文档相关部分:

所以把游戏中的 GM 指令方法注册过去再在脚本里调用,这样我才能用指令进入各关卡而不会受到等级、入口、前置关卡等限制

unity 中:

python 中:

3.最终输出的报告

第一列是关卡 id,第二列是通关时间,100014 这个关卡是有问题的,因为已经超过 5 分钟了

详细代码<

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