day06_进制

本文深入探讨了计算机中的进制转换,包括二进制、八进制、十进制和十六进制间的转换,并介绍了快速转换方法如8421码。同时,讲解了原码、反码和补码的概念及其在计算机运算中的作用。此外,还详细阐述了位运算的基本操作,如位与、位或、位异或和位移,并通过实例展示了位运算在实际问题中的应用。最后,文章简要提及了二维数组的初始化和访问元素的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进制

一、Debug

Debug:是供程序员使用的程序调试工具,它可以用于查看程序的执行流程,也可以用于追踪程序执行过程来调试程序

Debug调试又称为断点调试:断点就是一个标记,告诉Debug从标记的位置开始查看

Debug操作流程:

  1. 打断点:在代码行号后面,点击出一个小红点,开启Debug运行模式后,从标记的地方开始查看
  2. 在代码区域右键,单击Debug执行即可
  3. Debugger窗口:Frames:看代码运行到哪里了;Variables:看代码执行过程中变量的变化
  4. Console窗口:看代码执行过程中的结果展示,可以录入要录入的数据
  5. Step Into 这个箭头下一步
  6. Stop结束
  7. 选择要删除的断点,单击鼠标左键即可,或者批量删除

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、进制

进制:指进制位,是人们规定的一种进位方式

常见进制:

  • 二进制:数据使用0和1表示,逢二进一,借一当二(0b开头,b大小写均可)
  • 八进制:由0到7八个数字组成,逢八进一(0开头)
  • 十进制:逢十进一,借一当十(Java中数值默认是10进制,不需要修饰)
  • 十六进制:由0到9,a到f组成,其中a到f表示10到15,字母大小写均可(0x开头,x大小写均可)

2.1、任意进制到十进制的转换

系数*基数的权次幂 相加

  • 系数:每一位上的数据本身,不带进制标识
  • 基数:几进制转换,基数就是几
  • 权:从右朝左,0开始逐个+1

在这里插入图片描述

2.2、十进制到任意进制的转换

除基取余法

使用源数组,不断的除以基数(几进制转换,基数就是几)得到余数,直到商为0,再将余数倒着拼接起来即可
在这里插入图片描述

2.3、快速进制转换法

2.3.1、8421码

8421码:又称BCD码,是BCD码中最常用的一种

BCD: (Binary-Coded Decimal) 二进制码十进制数在这种编码方式中,每一位二进制值的1都是代表一个固定数值,把每一位的1代表的十进制数加起来,得到的结果就是它所代表的十进制数

128 - 64 - 32 - 16 - 8 - 4 - 2 - 1

2.3.2、二进制,快速转十进制

将二进制的值,从左边套入其中,0对应的值不取,1对应的值取出来相加即可

2.3.3、二进制,快速转八进制

将三个二进制位看为一组,分别套入上述公式,将结果拼接(注意不是加)

原因:八进制逢八进一,三个二进制位最多可以表示111,也就是数值7(套入上条公式),如果出现第四位,就超范围了

2.3.4、二进制,快速转十六进制

将四个二进制位看为一组,如果不够使用0补位,分别套入上述公式,将结果拼接(注意不是加)

原因:十六进制逢十六进一,四个二进制位最多可以表示1111,也就是数值15,如果出现第五位,就超范围了

2.4、原码 反码 补码

计算机中的数据,都是以二进制补码的形式在运算,而补码则是通过反码和原码推算出来的

  • 原码:给人看的,可通过8421码,推算出具体数值(就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,0表示正,1表示负,其余位表示数值的大小)
  • 反码:转换的桥梁(正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外)
  • 补码:计算机底层运算使用补码,也就是真正做运算的(正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1)

面试题 byte b = (byte)130; b为什么是-126

byte b = (byte)130; //-126,这个-126怎么来的?
- 整数130默认int类型占4个字节,一组字节是8个二进制位
      - 00000000 00000000 00000000 10000010
- 强转到byte4个字节强转为1个字节,砍掉前面三组
      - 10000010
- 运算后的补码反向推算原码
   - 补码 -> 反码:末尾-1 -> 10000010末尾-1 -> 10000001
   - 反码 -> 原码:符号位不变,其余数值逐位取反 -> 11111110
- 二进制原码11111110 -> 8421码转换 -> 2+4+8+16+32+64=126 -> 符号位为1是负数 -> -126

2.5、位运算基本位运算符

思考 System.out.println(6 & 2); 结果是多少?
这里的&符号是位与,结果是2

位运算:是二进制位的运算;需要先将十进制数转为二进制后,再进行运算

在二进制位运算中1和0表示什么

  • 1表示true
  • 0表示false

位运算符:

  • & 位与:将十进制数转为二进制后竖式运算,遇false则false,遇0则0
  • |位或:将十进制数转为二进制后竖式运算,遇true则true,遇1则1
  • ^位异或:将十进制数转为二进制后竖式运算,相同为false,不同为true
  • ~ 取反:将十进制数转为二进制后竖式运算,全部取反,0变1,1变0(包括符号位)

异或运算符的特点:一个数被另一个数,异或两次,该数本身不变

2.6、位运算位移运算符

  • <<有符号左移:二进制位向左移动,符号位丢弃,右边补齐0(运算规律:向左移动几位,就是乘以2的几次幂)
  • >> 有符号右移:二进制位向右移动,使用符号位进行补位(运算规律:向右移动几位,就是除以2的几次幂)
  • >>> 无符号右移:无论符号位是0还是1,都补0
public class ValueExchange {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 10;
        int b = 20;
//
//        int temp = a;
//        a = b;
//        b = temp;
//
//        System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);
//
//        System.out.println("----------------");

        a = a ^ b; // a = 10 ^ 20
        b = a ^ b; // b = 10 ^ 20 ^ 20  b = 10
        a = a ^ b; // a = 10 ^ 20 ^ 10  a = 20

        System.out.println("a:" + a + ",b:" + b);
    }
}

三、二维数组

二维数组:用于存储一维数组的数组(容器)

3.1、二维数组动态初始化

二维数组的定义格式:

数据类型[][] 数组名(推荐) 例如:int[][] arr
数据类型 数组名[][]  例如:int arr[][]
数据类型[] 数组名 []  例如:int[] arr[]

二维数组动态初始化格式:

数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
  • m表示:该二维数组可以存放几个一维数组
  • n表示:每个一维数组可以存放多少个元素

3.2、二维数组静态初始化

静态初始化格式:

数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][] {{元素1,元素2,元素3 ..} , {元素1,元素2,元素3 ..}};
例如:
int[][] arr = new int[][]{{1,2},{3,4}};

3.3、二维数组访问元素的细节问题

  • 二维数组中存储的都是一维数组,可以将创建好的一维数组直接存入(存入的是一个一个一维数组的内存地址),存储完成后,增加其中一维数组的元素(增加长度),程序不会报错
  • 如果使用动态初始化创建二维数组,就不能在后期,改变其中一维数组的长度了
public class ForTdArray {
    public static void main(String[] args) {

        int sum = 0;

        int[][] arr = {{11, 22, 33}, {44, 55, 66}};

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
                System.out.println(arr[i][j]);
                sum += arr[i][j];
            }
        }

        System.out.println("sum:" + sum);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

掉发阿龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值