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转载 2021-04-18

unity多场景共用ui界面 1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入 2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机 3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->camera下创那panel做为根,做好详细界面后。从panel层做成prefab

2021-04-18 23:33:28 68

原创 2021-01-03

,另一台机器也使用自行编译版本引擎编辑该工程,有时会出现标题的提示 解决办法: 打开\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.modules,把编辑过工程的机器的BuildId 复制到出现提示的机器中 然后逐个检查插件,同样保持一致: \Engine\Plugins\MyStudio\MyPlugin\Binaries\Win64\EU4Editor.modules BuildId用来标识编译的引擎的版本号 转载于:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/66

2021-01-03 14:57:25 143

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