多线程(一)

基本概念

一、程序(program)
是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

二、进程(process)
是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器程序是静态的,进程是动态的,进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配 不同的内存区域

三、线程(thread)
进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线 程的 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小 一个进程中的多个线程共享相同 的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多线程 操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患

四、使用多线程的优点
背景:以单核CPU为例,只使用单个线程先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比用多个线程来完成用的时间更短,为何仍需多线程呢?
多线程程序的优点:

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

五、何时需要多线程?
4. 程序需要同时执行两个或多个任务。
5. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
6. 需要一些后台运行的程序时

线程的创建和使用

一、多线程的创建和使用

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()方法 --> 此线程执行的操作声明在run()方法中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()

例子:遍历100以内的所有偶数

*/

//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i < 1000;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {

        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();   //Alt + Enter 快捷键创建对象

        //4. 通过此对象调用start() ①启动当前线程 ②调用当前线程
        //注意:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        //注意:不可以让已经start()的线程再启动一次
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍是在main线程中执行的
        for (int i = 0;i < 1000;i++) {
            System.out.println("hello");
        }
    }
}

方式二 实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class Mthread implements Runnable {
    //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i < 100;i++){
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public abstract class ThreadTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        Mthread m1 = new Mthread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(m1);
        //5.通过Thread类的对象调用start() 调用当前线程的run() --> 调用了Runnable类型的target
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(m1);
        t2.start();
    }
}

二、创建Thread匿名子类的方式

        //创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 1) {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

三、Thread类的常用方法

  1. start():启动当前线程,调用当前线程的run()
  2. run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程需要执行的操作声明在此方法中
  3. currentThread():静态方法,返回当前代码的线程
  4. getName():获取当前线程的名称
  5. setName():设置当前线程的名称
  6. yield():线程执行此方法时,释放当前cpu执行权
  7. join():在线程A中调用线程B的join()方法,此时线程A就进入阻塞状态,直到线程B完全执行后,线程A才结束阻塞状态
  8. stop():强制线程生命结束,不推荐使用
  9. sleep(Long m):让当前线程睡眠指定的毫秒数 在指定的时间内,当前线程时阻塞状态
  10. isAlive():判断线程是否存活
    两种给线程命名的方法
    (1)h1.setName(“线程一”);
    (2)构造器命名
    HelloThread h1 = new HelloThread(“Thread1”);

四、注意点

  1. 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
  2. run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
  3. 想要启动多线程,必须调用start方法。
  4. 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。
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