java学习笔记(三):语言基础-变量

java学习笔记(三):语言基础-变量

变量

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。

java语言定义的变量种类

  • **实例变量(非静态字段)从技术上讲,对象将其各自的状态存储在“非静态字段”中,即声明为不使用static**关键字的字段。非静态字段也称为实例变量,因为它们的值对于类的每个实例(换句话说,对于每个对象)都是唯一的。
  • 类变量(static field):类变量是用静态修饰符声明的任何字段;这告诉编译器存在这个变量的一个副本,而不管该类被实例化了多少次。定义特定类型自行车的齿轮数量的字段可以标记为静态,因为概念上相同数量的齿轮将应用于所有实例。代码static int numGears=6;将创建这样一个静态字段。此外,还可以添加关键字final来表示齿轮的数量永远不会改变。
  • 局部变量类似于对象如何将其状态存储在字段中,方法通常将其临时状态存储在局部变量中。声明局部变量的语法类似于声明字段(例如,int count=0;)。没有特殊的关键字将变量指定为局部变量;该确定完全来自声明变量的位置,即在方法的左大括号和右大括号之间。因此,局部变量只对声明它们的方法可见;它们不能从类的其他部分访问。
  • 参数您已经在Bicycle类和“Hello World!”申请。回想一下,main方法的签名是public static void main(String[]args)。这里,args变量是此方法的参数。重要的是要记住,参数总是被归类为“变量”而不是“字段”。这也适用于其他接受参数的构造(如构造函数和异常处理程序),您将在本教程的后面部分了解这些构造。

变量命名规则

对于允许使用的各种名称,每种编程语言都有其自己的规则和约定集,而Java编程语言也不例外。命名变量的规则和约定可以总结如下:

  • 变量名称区分大小写。

  • 变量的名称可以是任何合法的标识符-无限长度的Unicode字母和数字序列,以字母,美元符号“ $”或下划线字符“ _” 开头(惯例是变量名始终以字母开头,而不是“ $”或“ _”。此外,尽管以“ _” 开头的变量名在技术上是合法的,但不建议这样做。不允许使用空格)。

  • 为变量选择名称时,请使用完整的单词,而不要使用隐晦的缩写(这样做将使您的代码更易于阅读和理解。在许多情况下,这还将使您的代码具有自记录性)。

  • 您选择的名称不能是 关键字或保留字(详情信息请参照)。

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  • 如果您选择的名称仅包含一个单词,则用所有小写字母拼写该单词。如果它包含多个单词,请大写每个后续单词的第一个字母。

原始数据类型

Java编程语言是静态类型的,这意味着必须先声明所有变量,然后才能使用它们。正如您已经看到的,这涉及到声明变量的类型名称

int gear = 1;

这样做会告诉您的程序,存在一个名为“ gear”的字段,该字段保存数值数据,并且其初始值为“ 1”。变量的数据类型确定其可能包含的值,以及可能对其执行的操作。

基本类型由语言预先定义,并由保留关键字命名。基本值不与其他基本值共享状态。Java编程语言支持的八种原始数据类型是:

byte:
  • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -128(-2^7)
  • 最大值是 127(2^7-1)
  • 默认值是 0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。
short:
  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -32768(-2^15)
  • 最大值是 32767(2^15 - 1)
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。
int:
  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31)
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1)
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。
long:
  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)
  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;
  • 默认值是 0L
  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
    "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。
float:
  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。
double:
  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d
  • 例子:double d1 = 123.4。
boolean:
  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false
  • 例子:boolean one = true。
char:
  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(即为0);
  • 最大值是 \uffff(即为65,535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A’;。

默认值

声明字段时,不一定总是需要分配值。编译器会将已声明但未初始化的字段设置为合理的默认值。一般来说,此默认值将为零或null,具体取决于数据类型。及在没有赋值的情况下,其自动的生成的值局部变量略有不同。编译器永远不会将默认值分配给未初始化的局部变量。如果无法在声明它的地方初始化本地变量,请确保在尝试使用它之前为其分配一个值。访问未初始化的局部变量将导致编译时错误。

类型 类型的默认值
byte 0
short 0
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d
char ‘\u0000’
String (or any object) null
boolean false

局部变量略有不同。编译器永远不会将默认值分配给未初始化的局部变量。如果无法在声明它的地方初始化本地变量,请确保在尝试使用它之前为其分配一个值。访问未初始化的局部变量将导致编译时错误。

字面值

您可能已经注意到在初始化原语类型的变量时没有使用new关键字。基元类型是语言中内置的特殊数据类型;它们不是从类创建的对象。文字是固定值的源代码表示;文字在代码中直接表示,不需要计算。如下所示,可以将文字赋给原语类型的变量:

boolean result = true;
char capitalC = 'C';
byte b = 100;
short s = 10000;
int i = 100000;

整数字面量

如果整型文字以字母L或L结尾,则它是long类型;否则它是int类型。建议使用大写字母L,因为小写字母L很难与数字1区分。
整数类型byte、short、int和long的值可以从int文本创建。可以从长文本创建超出int范围的long类型的值。整数文字可以用以下数字系统表示:

  • 十进制:基数10,其数字由0到9组成;这是您每天使用的号码系统
  • 十六进制:基数为16,其数字由数字0到9和字母A到F组成
  • 二进制:基数2,其数字由数字0和1组成(您可以在Java SE 7和更高版本中创建二进制文字)

对于通用编程,十进制系统可能是您将要使用的唯一数字系统。但是,如果需要使用其他数字系统,则以下示例显示正确的语法。前缀0x表示十六进制,0b表示二进制:

//数字26(十进制)
int decVal = 26;
//数字26(十六进制)
int hexVal = 0x1a;
//数字26,以二进制形式
int binVal = 0b11010;

浮点文字

如果浮点文字float以字母F或结束,则为类型f。否则,其类型为double,并且可以选择以字母D或结尾d。浮点类型(floatdouble)也可以使用E或e(用于科学计数法),F或f(32位浮点文字)和D或d(64位双精度文字)表示;这是默认值,按惯例是省略)。

double d1 = 123.4
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