(三)HelloSpring

具体的步骤及相关解释参考—— 官方文档

POJO

package com.xiao.POJO;

//编写实体类
public class Hello {
    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Hello{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    public void show(){
        System.out.println("Hello" + name);
    }
}

beans.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
       xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
        https://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">

    <!-- 使用Spring来创建对象,在Spring中这些都称为Bean-->
    <!--类型 变量名 = new 类型();
    Hello hello = new Hello();

    id = 变量名(可自定义)
    class = new 的对象全路径
    property 相当于给对象中的属性设置值-->
    <bean id="hello" class="com.xiao.POJO.Hello">
        <!-- collaborators and configuration for this bean go here -->
        <property name="name" value="Spring"/>
    </bean>

    <!-- more bean definitions go here -->

</beans>

Test

import com.xiao.POJO.Hello;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //获取Spring的上下文对象,拿到Spring容器
        ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");

        //目前对象都在Spring中进行管理,需要使用的时候,直接取出即可。
        Hello hello = (Hello) context.getBean("hello");  //强转为Hello
        System.out.println(hello.toString());

    }
}
  • Hello对象是由Spring创建的,对象的属性由Spring容器设置,也就是beans.xml文件
  • 反转:程序本身不创建对象,而编程被动的接受对象。
  • 依赖注入:利用set方法来进行注入

IOC是一种编程思想,由主动的编程变成被动的接受。
如果之后要实现不同的操作,只需要在xml配置文件中进行修改。

简单总结就是:对象由Spring来创建、管理、装配。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值