C#学习之方法(函数)

方法(函数)

例子:输入两个整数,输出大的值。

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine( Program.GetMax(13,14));
            Console.WriteLine( Program.GetMax(52,0));
            Console.ReadLine();
        }

        
    public static int GetMax(int n1,int n2)
    {
        return n1 > n2 ? n1 : n2;
    }
}

简约("[ ]"表示根据实际情况选择是否需要):

方法的语法:
[public] static 返回值类型 方法名([参数列表])
{
方法体;
}

调用方法的语法:
类名.方法名([参数]);

详解:

在C#中方法就是函数
方法的好处是代码的重用。

方法的定义

public static int GetMax(int n1,int n2)
{
    return n1 > n2 ? n1 : n2;
}

public:访问修饰符,公开的,公共的,那都可以访问

static:静态的

返回值类型:如果不需要返回值写void

方法起名:Pascal命名法、每个单词首字母都大写,其余字母小写

参数列表:完成这个方法需要提供给这个方法的条件,如果没有参数,小括号也不能省略。

方法的使用

在Main函数中调用

Program.GetMax(13,27)

类名.方法名([参数]);

类名:方法所在的类的名称、被class修饰的就是类的名称

 class Program

return的作用

第一:在方法中返回要返回的值

第二:立即停止方法

void

当我们不确定方法返回什么的时候先写void后面再改、没有返回值的时候也写void。

其它注意事项:

在某些情况下调用方法的时候,类名可以省略掉,如果你写的方法和Main函数在同一个类里面就可以,不是同一个类下面就不能省略。
例如:

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine( GetMax(13,27));
            Console.ReadLine();
        }

        public static int GetMax(int n1,int n2)
        {
            return n1 > n2 ? n1 : n2;
        }
    }
学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、动态多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名方法、Lambda表达式。7. 正则表达式。8. 查询表达式Linq。9. 反射、特性、动态编程。10. 多线程编程。11. Socket通讯技术。 第二模块:Unity 入门与基础 学习安排:4周3个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等。 学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:讲解粒子系统、Mecanim、导航寻路、Unity游戏移植技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、项目研发常用优化策略、Unity游戏移植与手指触控识别、射线、数据持久化、对象缓冲池技术、物理学模拟(铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节 、固定关节、角色关节)与资源动态加载技术(AssetBundle与WWW)等。 第四模块:Unity项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。8:开发“对系统”,与“新手导航”。9:开发基于XML的对象持久化技术。10:开发“背包系统”、“商城系统”、“公告系统”、“任务系统”。11:开发“副本”多种类怪物的战斗系统。12:开发各种战斗特效系统: “血条”、“漂字”、“连击”等功能。 第五模块:虚拟现实(VR)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(VR)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、SonyVR等产品规格、主要性能指标等。最后重点以一款国内著名VR产品:3Glasses 为代表,介绍VR产品的具体使用、维护、与开发项目全过程流程等。AR 增强实现开发:讲解什么是增强现实、注册高通AR账号、制作识别图、SDK下载与制作、打包发布
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