顺序栈
顺序栈的定义
typedef struct{
//顺序栈结构体
int data[Maxsize];//静态数组存放栈中元素
int top;//栈顶指针
}Sqstack;
top指针指向栈顶元素
top指针初始化为-1,压入元素后指针指向栈顶空间
顺序栈的初始化
void InitStack(Sqstack& S)//初始化栈
{
S.top = -1;//初始化栈顶指针
}
顺序栈的判断空栈
bool StackEmpty(Sqstack S)//判断栈是否为空
{
if (S.top == -1)return 1;//判断指针是否为-1
else return 0;
}
顺序栈的压栈操作
bool Push(Sqstack& S, int x)//压栈操作
{
if (S.top == Maxsize - 1)//栈满返回失败
return 0;
S.data[++S.top] = x;//元素入栈
return 1;
}
顺序栈的弹栈操作
bool Pop(Sqstack& S, int& x)//弹栈 x为指针变量接收被弹出的元素
{
if (S.top == -1)//栈空报错
return 0;
x = S.data[S.top--];//栈顶指针减一弹出栈顶元素元素
return 1;
}
top指针指向下一个可以压栈的位置
顺序栈的初始化
void InitStack(Sqstack& S)//初始化栈
{
S.top = 0;//初始化栈顶指针为0
}
顺序栈的判断空栈
bool StackEmpty(Sqstack S)//判断栈是否为空
{
if (S.top ==