平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。 对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。

该博客介绍了如何使用C语言解决计算两个平行矩形交集面积的问题。通过排序坐标并判断交集是否存在,实现算法。代码示例提供了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成
   *平面上有两个矩形,它们的边平行于直角坐标系的X轴或Y轴。
 对于每个矩形,我们给出它的一对相对顶点的坐标,请你编程算出两个矩形的交的面积。*

先分别给每个坐标的横纵坐标排序,我这里没有用swap函数;一共可以分两种情况,面积等于0的和面积不等于0的。

代码如下(示例):

#include <stdio.h>
int main(void)
{
   
	double x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, s, tmp = 0.0;
	double a[4];
	double b[4];
	int i, j, k, l;
	scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
	a[0]
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### 回答1: 可以通过以下步骤计算两个矩形面积: 1. 分别计算出两个矩形在xy轴上的投影线段,即每个矩形在xy轴上的左右两个端点坐标。 2. 判断两个矩形在xy轴上的投影线段是否有重叠部分,如果没有重叠部分,则两个矩形没有集,直接返回。 3. 如果有重叠部分,则计算出重叠部分在xy轴上的长度,即两个矩形在xy轴上的重叠长度。 4. 两个矩形面积即为重叠部分在xy轴上的长度的乘积。 具体实现可以参考以下代码: ```python def intersection_area(rect1, rect2): # rect1和rect2分别为两个矩形的左下角和右上角坐标 x_overlap = max(, min(rect1[2], rect2[2]) - max(rect1[], rect2[])) y_overlap = max(, min(rect1[3], rect2[3]) - max(rect1[1], rect2[1])) return x_overlap * y_overlap ``` 其中,rect1和rect2分别为两个矩形的左下角和右上角坐标,x_overlap和y_overlap分别为两个矩形在xy轴上的重叠长度。最后返回两个矩形面积。 ### 回答2: 这道题目需要通过编程算出两个矩形面积,思路可以分为以下四步: 1. 确定两个矩形的位置关 根据题目描述,两个矩形的边平行直角坐标的xy轴。因此,我们可以通过比较两个矩形的四个坐标值,找出它们的相对位置关。如果两个矩形没有重叠部分,直接返回面积为0。 2. 计算重叠部分的左下角和右上角的坐标 如果两个矩形有重叠部分,我们可以通过比较它们的四个坐标值,找到它们重叠部分的左下角和右上角的坐标,这两个坐标可以确定一个矩形。 3. 计算重叠部分的宽度和高度 有了重叠部分的左下角和右上角的坐标,我们就可以计算出重叠部分的宽度和高度。宽度等于右上角的x坐标减去左下角的x坐标,而高度等于右上角的y坐标减去左下角的y坐标。 4. 计算重叠部分的面积 有了重叠部分的宽度和高度,我们就可以计算出它的面积,即宽度乘以高度。 代码实现中,可以用四个变量分别保存两个矩形的左下角和右上角的坐标,然后按照上述思路进行计算即可。具体实现时,可以使用条件语句(if-else)判断矩形的位置关,使用取最大值(max)和最小值(min)的方式计算重叠部分坐标,以及使用乘积运算(*)计算重叠部分面积。 ### 回答3: 题目描述: 给出两个矩形顶点坐标相对),求这两个矩形面积。 解题思路: 这道题的解决方法有很多种,我们可以通过比较矩形边界的位置来确定它们是否相,也可以通过求出两条对角线的点来确定的区域。但是这些方法会比较繁琐和复杂,难以理解和实现。因此,我们可以采用一个简单又直观的方法——投影法。 投影法:将矩形投影到xy轴上,求出它们在xy轴上的的长度,然后将这两个长度相乘即可得到矩形面积。 具体实现: 首先,我们需要判断两个矩形是否相,在判断相的时候,只需要判断两个矩形在xy轴上的投影是否有重叠部分即可。代码如下: bool isOverlap(float amin, float amax, float bmin, float bmax) { if (amin > bmax || bmin > amax) { return false; } return true; } 然后,我们可以求出两个矩形在xy轴上的投影长度,代码如下: float projectionLength(float amin, float amax, float bmin, float bmax) { if (isOverlap(amin, amax, bmin, bmax)) { return min(amax, bmax) - max(amin, bmin); } return 0.0f; } 最后,我们将两个投影的长度相乘即可得到矩形面积,代码如下: float intersection_area(point la, point lb, point ra, point rb) { float width = projectionLength(la.x, lb.x, ra.x, rb.x); float height = projectionLength(la.y, lb.y, ra.y, rb.y); return width * height; } 完整代码如下:
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