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原创 UnityAsset场景资源导入后,使用NavMesh烘焙地形时,出现部分地形无法烘焙覆盖的问题。

起因:在AssetStore下载了一个场景资源,加载场景后使用NavMesh烘焙场景时发现烘焙无法完全覆盖,部分地区明明很空旷但是仍然无法覆盖。导致自动寻路功能无法进入该区域:如图:后来发现是因为地形上绘制的鲜花(不只是鲜花,还有蘑菇小草等类似的)会被NavMesh识别为不可通过(我不知道怎么改正这一点),可以通过修改Terrain中的Paint Tree将鲜花给删除,然后重新烘焙即可直接用鲜花包围起来做一个安全区好像也不错》——《。...

2022-04-05 18:02:59 1381

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2022-04-03 19:22:48 6842

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