【vue】canvas图片剪切

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对图片进行遮挡有 overflow: hidden、clip-path 以及 mask-image。
overflow是进行超出不显示,通过父元素遮挡超出部分。但是效果不理想。
clip-path是进行裁剪,但是裁剪之后image所占空间不会改变。在线工具
mask-image是进行image遮挡,没有实践,据说遮挡之后image所占空间不会改变。
最后,还是选择使用canvas进行裁剪工作。
image会存在底部有间隙的问题?
解决办法:对image设置display:block;

一、图片剪裁

  1. 处理思路
    首先创建canvas对像。
    指定canvas的高度宽度。
    计算原图需要剪切的相关参数。
    通过drawImage方法将需要的部分画上去。
    通过toDataURL方法获取图片base64的值。
    完成,后续可对base64值进行其他操作。
  2. 关键方法
    最主要的drawImage方法有一下传参方式:

drawImage(img, dx, dy)
drawImage(img, dx, dy, dw, dh)
drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)
各参数说明:

img:需要插入的img/video/canvas 元素。
dx/dy:canvas的开始绘制点位。
dw/dh:canvas的绘制区域大小。
sx/sy:image的开始绘制点位。
sw/wh:image的绘制区域大小。
在这里插入图片描述
二、源码
我这里做的是九宫格所以对每一个块进行不同的裁剪。

createCanvasToImg(key, url){
                if (!url){
                    this.sudokuImg[key] = canvasToImg;
                    return
                }
                let canvas, context;
                // canvas 转 image
                let canvasToImg;
                // 创建canvas
                canvas = document.createElement("canvas");
                context = canvas.getContext("2d");
                // 加载资源
                let luckyCardImg = new Image();
                luckyCardImg.setAttribute("crossOrigin", "anonymous");  // 解决跨域 Canvas 污染问题
                luckyCardImg.src = url + '?time=' + Date.now();
                luckyCardImg.onload =  () => {
                    canvas.width = luckyCardImg.width;
                    canvas.height = luckyCardImg.height;
                    // 注入幸运卡
                    switch (key) {
                        case 1:
                            context.drawImage(luckyCardImg, 0, 0, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 2:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, 0, luckyCardImg.width*0.82, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 3:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, 0, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 4:
                            context.drawImage(luckyCardImg, 0, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.82, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 5:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.82, luckyCardImg.height*0.82, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 6:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.82, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 7:
                            context.drawImage(luckyCardImg, 0, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 8:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.82, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        case 9:
                            context.drawImage(luckyCardImg, luckyCardImg.width*0.09, luckyCardImg.height*0.09, luckyCardImg.width*0.91, luckyCardImg.height*0.91, 0, 0, luckyCardImg.width, luckyCardImg.height);
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    canvasToImg = canvas.toDataURL("image/png");
                    this.sudokuImg[key] = canvasToImg;
                }
            },

结果如下:
在这里插入图片描述

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Vue中使用Canvas进行图片放缩可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Vue组件中引入Canvas元素,并获取到Canvas的上下文对象: ```javascript <template> <canvas ref="canvas"></canvas> </template> <script> export default { mounted() { this.canvas = this.$refs.canvas; this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); }, } </script> ``` 2. 加载图片并绘制到Canvas上: ```javascript methods: { loadImage() { const img = new Image(); img.src = 'path/to/image.jpg'; img.onload = () => { this.ctx.drawImage(img, 0, 0); }; }, } ``` 3. 实现图片放缩功能: ```javascript methods: { zoomIn() { const scale = 1.2; // 放大倍数 const canvasWidth = this.canvas.width; const canvasHeight = this.canvas.height; // 清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 缩放画布 this.canvas.width = canvasWidth * scale; this.canvas.height = canvasHeight * scale; // 绘制缩放后的图片 this.ctx.drawImage(this.$refs.canvas, 0, 0, canvasWidth * scale, canvasHeight * scale); }, zoomOut() { const scale = 0.8; // 缩小倍数 const canvasWidth = this.canvas.width; const canvasHeight = this.canvas.height; // 清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); // 缩放画布 this.canvas.width = canvasWidth * scale; this.canvas.height = canvasHeight * scale; // 绘制缩放后的图片 this.ctx.drawImage(this.$refs.canvas, 0, 0, canvasWidth * scale, canvasHeight * scale); }, } ``` 以上是一个简单的Vue组件,实现了图片的放大和缩小功能。你可以根据实际需求进行调整和扩展。
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