9、static
package com.oop.demo07;
public class Student{
private static int age;//静态变量,多线程
private double score; //非静态变量
public static void main(String[] args){
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score); 报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
package com.oop.demo07;
public class Student{
private static int age;//静态变量,多线程
private double score; //非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args){
new Student().run();
Student.go();
go();
}
}
10、抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么改方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则改子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类,类单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action{
//约束~有人帮我们实现~
//abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须实现他的方法,除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething(){
}
}
1.不能new这个抽象类,只能要子类去实现它
2.抽象类中可以写普通的方法
3.抽象方法必须在抽象类中
4.抽象的抽象:约束
11、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface TimeService{
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService{
//接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
//抽象类 :extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法
//多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name){
}
@Override
public void delete(String name){
}
@Override
public void update(String name){
}
@Override
public void query(String name){
}
@Override
public void timer(){
}
}
接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须重写接口中的方法
12、内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1.成员内部类
2静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
package com.oop.demo10;
public class outer {
private int id;
public void out(){
system.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
system.out.println("这是内部类的方法");
}
}
}
package com.oop.demo10;
import com.oop.demo10.outer;
public class Application {
public static void main(String[ ] args) {
outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类~
outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
}
}