Java面向对象03

9、static

package com.oop.demo07;


public class Student{
    
    private static int age;//静态变量,多线程
    private double score;  //非静态变量
    
    public static void main(String[] args){
        
        Student s1 = new Student();
        
        System.out.println(Student.age);
      //System.out.println(Student.score);  报错
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
    }
}
package com.oop.demo07;


public class Student{
    
    private static int age;//静态变量,多线程
    private double score;  //非静态变量
    
    public void run(){
        
    }
    
    public static void go(){
        
    }
    
    public static void main(String[] args){

        new Student().run();
        Student.go();
        go();
    }
}

10、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么改方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则改子类也要声明为抽象类
package com.oop.demo08;

//abstract 抽象类,类单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action{
    
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSomething();
    
}
package com.oop.demo08;

//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须实现他的方法,除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
    
    @Override
    public void doSomething(){
        
    }
}

1.不能new这个抽象类,只能要子类去实现它

2.抽象类中可以写普通的方法

3.抽象方法必须在抽象类中

4.抽象的抽象:约束

11、接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface TimeService{
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    
    void timer();
}
package com.oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要实现类
public interface UserService{
    //接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
    
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package com.oop.demo09;

//抽象类 :extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口中的类,就需要重写接口中的方法

//多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    
    @Override
    public void add(String name){
        
    }
    
    @Override
    public void delete(String name){
        
    }
    
    @Override
    public void update(String name){
        
    }
    
    @Override
    public void query(String name){
        
    }
    
    @Override
    public void timer(){
        
    }
}

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须重写接口中的方法

12、内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

1.成员内部类

2静态内部类

3.局部内部类

4.匿名内部类

package com.oop.demo10;

public class outer {
    
	private int id;
    public void out(){
        system.out.println("这是外部类的方法");
    }

	public class Inner{
		public void in(){
            system.out.println("这是内部类的方法");
        }
    }
}
package com.oop.demo10;

import com.oop.demo10.outer;

public class Application {
    
	public static void main(String[ ] args) {
		outer outer = new Outer();
		//通过这个外部类来实例化内部类~
		outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值