接口
一、接口
特点 | |
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接口的定义: | 关键字:interface |
接口的属性: | 格式: [public static final] 属性类型 属性名 = 属性值; |
接口的方法: | 格式: [public abstract] 方法返回值类型 方法名(参数类型 参数名,……); |
接口的使用: | 需要使用接口类型的对象,则需要创建一个类,实现接口 |
接口的作用: | 规则 |
注:
- [ ]表示可以省略的关键字,写或不写都一样
- 接口定义的格式: public interface 接口名{}
- 接口使用的格式:public class 类名 implements 接口名{}
- 接口中的方法都是抽象方法,不能有方法体,最终用“ ;”结束
- 类要应用接口,就要实现接口中的所有方法。
- 接口是一种规范,定义了一种操作的准则。
接口的定义例子如图:
下图是ActionListener接口的定义,其中的方法actionPerformed(ActionEvent e)虽然只用了public 这个关键字修饰了,但是这是一个抽象方法,关键字abstract被省略。
所以,接口中的方法都是抽象类。
同理,接口中的属性都是静态常量(因为[public static final])。
类实现接口,就要重写接口中的所有抽象方法,如图
尽管MouseListener中有四个抽象方法用不到,但是还是要实现它们,给它们方法体。
接口是一种规范
通过接口,可以使大家做同样一件东西时,使用同样一个标准。比如USB接口,大小、形状、有几根线连接已经规定好了。统一标准之后,方便程序开发。