JAVA学习2.1

1. 数据类型

1.1 Java语言数据类型的分类

  • 基本数据类型
  • 引用数据类型(面向对象的时候再深入学习)

1.2 基本数据类型的四类八种

数据类型关键字内存占用取值范围
整数byte1负的2的7次方 ~ 2的7次方-1(-128~127)
short2负的2的15次方 ~ 2的15次方-1(-32768~32767)
int4负的2的31次方 ~ 2的31次方-1
long8负的2的63次方 ~ 2的63次方-1
浮点数float41.401298e-45 ~ 3.402823e+38
double84.9000000e-324 ~ 1.797693e+308
字符char20-65535
布尔boolean1true,false
说明

​ e+38表示是乘以10的38次方,同样,e-45表示乘以10的负45次方。

​ 在java中整数默认是int类型,浮点数默认是double类型。

需要记忆以下几点

byte类型的取值范围:

​ -128 ~ 127

int类型的大概取值范围:

​ -21亿多 ~ 21亿多

整数类型和小数类型的取值范围大小关系:

​ double > float > long > int > short > byte

最为常用的数据类型选择:

  • 在定义变量的时候,要根据实际的情况来选择不同类型的变量。

    比如:人的年龄,可以选择byte类型。

    比如:地球的年龄,可以选择long类型。

  • 如果整数类型中,不太确定范围,那么默认使用int类型。

  • 如果小数类型中,不太确定范围,那么默认使用double类型。

  • 如果要定义字符类型的变量,那么使用char

  • 如果要定义布尔类型的变量,那么使用boolean

1.3 定义8种基本数据类型变量

public class VariableDemo3{
    public static void main(String[] args){
        //1.定义byte类型的变量
        //数据类型 变量名 = 数据值;
        byte a = 10;
        System.out.println(a);

        //2.定义short类型的变量
        short b = 20;
        System.out.println(b);

        //3.定义int类型的变量
        int c = 30;
        System.out.println(c);

        //4.定义long类型的变量
        long d = 123456789123456789L;
        System.out.println(d);

        //5.定义float类型的变量
        float e = 10.1F;
        System.out.println(e);

        //6.定义double类型的变量
        double f = 20.3;
        System.out.println(f);

        //7.定义char类型的变量
        char g = 'a';
        System.out.println(g);

        //8.定义boolean类型的变量
        boolean h = true;
        System.out.println(h);

    }
}
注意点
  • 如果要定义 一个整数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用int。
  • 如果要定义 一个小数类型的变量,不知道选择哪种数据类型了,默认使用double。
  • 如果要定义一个long类型的变量,那么在数据值的后面需要加上L后缀。(大小写都可以,建议大写。)
  • 如果要定义一个float类型的变量,那么在数据值的后面需要加上F后缀。(大小写都可以)

1.4 练习1

需求:定义5个变量记录老师的信息并打印

代码示例:

public class VariableTest1{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义字符串类型的变量记录老师的姓名
		String name = "黑马谢广坤";
		//2.定义整数类型的变量记录老师的年龄
		int age = 18;
		//3.定义字符类型的变量记录老师的性别
		char gender = '男';
		//4.定义小数类型的变量记录老师的身高
		double height = 180.1;
		//5.定义布尔类型的变量记录老师的婚姻状况
		boolean flag = true;
		
		//输出5个变量的值
		System.out.println(name);
		System.out.println(age);
		System.out.println(gender);
		System.out.println(height);
		System.out.println(flag);
		
	}
}

1.5 练习2

需求:将(电影名称,主演,年份,评分)四个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest2{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义字符串变量记录电影的名称
		String movie = "送初恋回家";
		//2.定义三个变量记录主演的名字
		String name1 = "刘鑫";
		String name2 = "张雨提";
		String name3 = "高媛";
		//3. 定义整数类型的变量记录年龄的年份
		int year = 2020;
		//4.定义小数类型的变量记录电影的评分
		double score = 9.0;
		
		//打印变量的信息
		System.out.println(movie);
		System.out.println(name1);
		System.out.println(name2);
		System.out.println(name3);
		System.out.println(year);
		System.out.println(score);
		
	}
}

1.6 练习3

需求:选择其中一部手机,将(手机价格,手机品牌)两个信息选择不同类型的变量,随后打印出来。

代码示例:

public class VariableTest3{
	public static void main(String[] args){
		//1.定义小数类型的变量记录手机的价格
		double price = 5299.0;
		
		//2.定义字符串类型的变量记录手机的品牌
		String brand = "华为";
		
		//输出变量记录的值
		System.out.println(price);
		System.out.println(brand);
	}
}

2. 标识符

业内大多数程序员都在遵守阿里巴巴的命名规则。

在day02的资料文件夹中有。

2.1 硬性要求:

​ 必须要这么做,否则代码会报错。

  • 必须由数字、字母、下划线_、美元符号$组成。
  • 数字不能开头
  • 不能是关键字
  • 区分大小写的。

2.2 软性建议:

​ 如果不这么做,代码不会报错,但是会让代码显得比较low。

2.2.1 小驼峰命名法

适用于变量名和方法名

  • 如果是一个单词,那么全部小写,比如:name
  • 如果是多个单词,那么从第二个单词开始,首字母大写,比如:firstName、maxAge

2.2.2 大驼峰命名法

适用于类名

  • 如果是一个单词,那么首字母大写。比如:Demo、Test。
  • 如果是多个单词,那么每一个单词首字母都需要大写。比如:HelloWorld

不管起什么名字,都要做到见名知意。

阿里巴巴命名规范细节:

  1. 尽量不要用拼音。但是一些国际通用的拼音可视为英文单词。

    正确:alibaba、hangzhou、nanjing

    错误:jiage、dazhe

  2. 平时在给变量名、方法名、类名起名字的时候,不要使用下划线或美元符号。

    错误:_name

    正确:name

3. 键盘录入

​ 键盘录入的实际功能Java已经帮我们写好了,不需要我们自己再实现了,而Java写好的功能都放在了Scanner这个类中,所以,我们只要直接使用Scanner这个类就可以了。

使用步骤:

第一步:

​ 导包:其实就是表示先找到Scanner这个类在哪。

第二步:

​ 创建对象:其实就表示申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。

第三步:

​ 接收数据:也是真正干活的代码。

代码示例:

//导包,其实就是先找到Scanner这个类在哪
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo1{
	public static void main(String[] args){
		//2.创建对象,其实就是申明一下,我准备开始用Scanner这个类了。
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		//3.接收数据
		//当程序运行之后,我们在键盘输入的数据就会被变量i给接收了
		System.out.println("请输入一个数字");
		int i = sc.nextInt();
		System.out.println(i);
	}
}
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