Canvas学习,实用canvas绘制饼状图

Canvas学习,canvas绘制饼状图

效果图如下:
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>画圆</title>
  <style>
    canvas {
      position: absolute;
      left: 50%;
      top: 50%;
      transform: translate(-50%,-50%);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>

  <script>
  	// 饼状图每一份的占比
    let arr = [1,3,8,7,5]
    // 计算总的份数
    let sum = arr.reduce(function(pro, cur){
      return pro + cur
    })
    console.log(sum);
    let canvas = document.querySelector('#canvas')
    canvas.width = 500
    canvas.height = 500
    let ctx = canvas.getContext('2d');
    console.log(Math.PI);
    let colorArr = ['red', 'blue', 'black', 'green', 'yellow']
    // 绘制饼状图函数
    function draw(coor) {
      let start = 0
      let end = 0
      for(let i = 0;i < arr.length;i++) {
        end = end + Math.PI*2*arr[i]/sum
        ctx.beginPath()
        // 起点位置
        ctx.moveTo(200,200)
        // 绘制圆的对应部分图形
        // arc参数:(中心点x坐标,中心点y坐标,半径大小,起始角度,结束角度,角度是否逆时针计算)
        ctx.arc(200,200,100,start,end,false)
        // 设置填充颜色
        ctx.fillStyle = colorArr[i]
        // 圆弧回到中心点位置
        ctx.lineTo(200,200)
        // 填充颜色
        ctx.fill()
        // isPointInPath() 是判断所指定的点是否在所绘制的弧线上,是则返回true,不是则返回false
        // 用于判断鼠标是否移入第 i 块图内
        if (coor && ctx.isPointInPath(coor.x, coor.y)) {
           if (coor.x!==200&&coor.y!==200) {
            ctx.beginPath()
            ctx.moveTo(200,200)
            ctx.arc(200,200,110,start,end,false)
            ctx.fill()
            let startCoor = activeMethod(start);
            console.log(startCoor,'1111');
            let endCoor = activeMethod(end)
            console.log(endCoor,'2222');
            // 绘制鼠标所指土块对应数据和指示折线
            drawActiveLine(200,200,startCoor.x,startCoor.y,endCoor.x,endCoor.y,i)
           }
          }
        start = end
      }
    }
    draw()
    // 鼠标移动触发事件
    canvas.addEventListener('mousemove', function() {
    	// 获取鼠标所在位置的坐标
      let x = event.offsetX;
      let y = event.offsetY;
      // console.log(event);
      ctx.clearRect(0, 0, 500, 500);
      // 重绘饼状图,将鼠标坐标进行传参
      draw({x: x,y: y});
    })
    // 计算对应区块起始和结束对应的点
    function activeMethod(angle) {
      let x = 0
      let y = 0
      console.log('angle---',angle);
      console.log(Math.PI);
      if (angle<Math.PI/2 || angle===Math.PI/2) {
        x = 200 + 100 * Math.cos(angle)
        y = 200 + 100 * Math.sin(angle)
        return {x:x,y:y}
      } else if (angle>Math.PI/2 && angle < Math.PI || angle===Math.PI) {
        angle = Math.PI - angle
        x = 200 - 100 * Math.cos(angle)
        y = 200 + 100 * Math.sin(angle)
        return {x:x,y:y}
      } else if (angle>Math.PI && angle < Math.PI*3/2 || angle===Math.PI*3/2) {
        angle = angle - Math.PI
        x = 200 - 100 * Math.cos(angle)
        y = 200 - 100 * Math.sin(angle)
        return {x:x,y:y}
      } else if (angle>Math.PI*3/2 && angle < Math.PI*2) {
        angle = (Math.PI*2 - angle)
        x = 200 + 100 * Math.cos(angle)
        y = 200 - 100 * Math.sin(angle)
        return {x:x,y:y}
      } else if (angle == 0 || angle== Math.PI*2) {
        x = 200 + 100
        y = 200
        return {x:x,y:y}
      }
    }
    // 绘制指向对应区块的折线和数据
    function drawActiveLine(x1,y1,x2,y2,x3,y3,i) {
      console.log(x1+'--'+y1+'--'+x2+'--'+y2+'--'+x3+'--'+y3);
      let startX = (x1 + x2 + x3) / 3
      let startY = (y1 + y2 + y3) / 3
      console.log(startX+'------'+startY);
      ctx.beginPath()
      ctx.fillStyle = 'red'
      ctx.strokeStyle = "red"
      ctx.moveTo(startX,startY)
      if (startX>200 && startY<200) {
        ctx.lineTo(startX+100,startY)
        ctx.lineTo(startX+120,startY-20)
        ctx.lineTo(startX+140,startY-20)
        ctx.textAlign = 'left'
        ctx.fillText(`${arr[i]}/${sum}`,startX+145,startY-20)
        ctx.stroke()
      } else if (startX>200 && startY>200) {
        ctx.lineTo(startX+100,startY)
        ctx.lineTo(startX+120,startY+20)
        ctx.lineTo(startX+140,startY+20)
        ctx.textAlign = 'left'
        ctx.fillText(`${arr[i]}/${sum}`,startX+145,startY+20)
        ctx.stroke()
      } else if (startX<200 && startY>200) {
        ctx.lineTo(startX-100,startY)
        ctx.lineTo(startX-120,startY+20)
        ctx.lineTo(startX-140,startY+20)
        ctx.textAlign = 'right'
        ctx.fillText(`${arr[i]}/${sum}`,startX-145,startY+20)
        ctx.stroke()
      } else if (startX<200 && startY<200) {
        ctx.lineTo(startX-100,startY)
        ctx.lineTo(startX-120,startY-20)
        ctx.lineTo(startX-140,startY-20)
        ctx.textAlign = 'right'
        ctx.fillText(`${arr[i]}/${sum}`,startX-145,startY-20)
        ctx.stroke()
      }
      ctx.closePath()
    }
  </script>

</body>
</html>

文章代码存在错误和可以改进的地方,欢迎大家指正!!!

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