Java小农养成记第一天

Day01

第一章 开发前言

1.1 java语言概述

Java语言是美国Sun公司(Stanford University Network),在1995年推出的高级编程语言。在2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司,并于2011年发布Java7版本。

1.2 计算机基础知识

二进制

计算机中全部采用二进制数表示,它只包含0、1两个数,逢二进一,1+1=10,每一个0或者每一个1,叫做一个bit(比特,位)。

字节

字节(Byte)每逢8位是一个字节,这是数据存储的最小单位。

1 Byte = 8 bit,1 KB = 1024 Byte

命令提示符(cmd)

启动                                                Win+R

切换盘符                                        盘符名称:

进入文件夹                                    cd 文件名称

进入多级文件夹                            cd 文件夹1\文件夹2\文件夹3

返回上一级                                    cd …

直接回根路径                                cd \

查看当前内容                                dir

清屏                                                cls

退出                                                exit

第二章 Java 语言开发环境搭建

2.1 Java虚拟机——JVM

  • JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,简称JVM,是运行所有Java程序的假想计算机,是Java程序的运行环境,是Java最具有吸引力的特性之一,我们编写的Java代码,都运行在JVM之上,
  • 跨平台:任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何操作系统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性,该特性是有JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM,而JVM运行在操作系统上。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Z3NtMHvc-1641284512747)(index_files/7609b4f7-b0d8-416e-8cf7-08bc0b9ac30a.png)]

如图所示,Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的,每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。

2.2 JRE和JDK

  • JRE(Java Runtime Environment):是Java程序的运行时环境,包含JVM和运行时所需要的核心类库。
  • JDK(Java Development Kit):是Java程序开发工具包,包含JRE和开发人员使用的工具。

我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需要安装JRE即可。

我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装JDK。

JVM、JRE、JDK三者的关系如下图:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-u6zGenrM-1641284512748)(index_files/67a8d544-c9e7-4b74-953b-c9497429da8d.png)]

JDK下载网页:Java Archive | Oracle

第三章 Helloworld入门程序

3.1 程序开发步骤说明

Java程序开发三步骤:编写、编译、运行。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-v2pfZWmR-1641284512748)(index_files/e2af9dc0-4564-4767-a1bb-515048017cff.png)]

HelloWorld.java 是源文件

HelloWorld.class 是字节码文件

3.2 第一个程序HelloWorld

//单行注释
/*多行注释(区块注释)*/
//第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样
//public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位
public class HelloWorld{
    //第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法
    //这一行代表程序执行的起点
    public static void main(String[] args){
        //第三行代表打印输出语句
        System.out.println("HelloWorld!");
    }
}

第四章 java基础知识

4.1 程序注释

//单行注释
/*多行注释(区块注释)*

4.2 关键字

关键字的特点:

  • 完全小写的字母

4.3 标识符

  • 标识符:是指在程序中,我们自己定义内容,比如类的名字,方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。

  • 命名规则:

    1.标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、$(美元符号)和_(下划线)。

    2.标识符不能以数字开头。

    3.标识符不能是关键字。

  • 命名规范:

    1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大学(大驼峰式)

    2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)

    3.方法名规范:同变量名

4.4 数据类型

Java的数据类型分为两大类:

  • 基本数据类型:整数、浮点数、字符、布尔。
  • 引用数据类型:类、数组、接口。

基本数据类型

四类八种基本数据类型:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-soCzLtEK-1641284512749)(index_files/d8333917-b295-43ea-b778-7ca2b6a4b4b3.png)]

Java中的默认类型:整数类型是int、浮点类型是double。

注意:

  1. 字符串不是基本类型,而是引用类型。
  2. 浮点型可能只是一个近视值,并非精确的值。
  3. 数据范围与字节数不一定相关,例如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节。
  4. 浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
  5. 整数当中默认类型是int,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L,推荐使用大写字母后缀。如
Long num1 = 1000L;//Long数据类型
float num2 = 1000F;//float数据类型

4.5 常量

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:

  1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“hello”、“123”

    注意:字符串两个双引号中间的内容为空

  2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-12

  3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如2.5、-3.14、0.0

  4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’

    注意:两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行

  5. 布尔常量:只有两种取值true、false

  6. 空常量:null,代表没有任何数据

    注意:空常量不能直接用来打印输出

4.6 变量

变量:程序运行期间,内筒可以发生改变的量。

创建一份变量并且使用的格式;

法一:

数据类型 变量名称;//创建一个变量

变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

法二:

数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

public class Demo01variable{
    public static void main(String [] args){
        int num1;
        num1 = 10;
        System.out.println(num1);
        num1 = 20;
        System.out.println(num1);
        int num2 = 25;
        System.out.println(num2);
        num2 = 35;
        System.out.println(num2);
    }
}

使用变量的时候,有一些注意事项:

  1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复

  2. 对于float和long类型来说,字母后面F和L不要丢掉。

  3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要赋值之后,才能使用

  5. 变量使用不能超出作用于的范围:

    [作用域]:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止

  6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写

{
    int num6 = 60;
    System.out.println(num6);//60
}
System.out.println(num6);//超出大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了

4.7 数据类型转换

当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换

4.7.1 自动类型转换(隐式)

  1. 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
  2. 规则:数据范围从小到大
public class Demo01DataType{
    public static void mian(String[] args){
        System.out.println(1024);//整数,默认是int类型
        System.out.println(3.14);//浮点数,默认是double类型
        /**
            左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
            一个等号代表赋值,将右边的int常量,交给左侧的long变量进行存储
            int-->long,符合了数据范围从小到大的要求
            这一行代码发生了自动类型转换
        */
        long num1 = 100;
        System.out.println(num1);//100
        
        /*
            左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
            float-->double,符合从小到大的规则
            也发生了自动转换
        */
        double num2 = 2.5F;
        System.out.println(num2);//2.5
    }
}

4.7.2 强制类型转换(显式)

  1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
  2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据

注意事项:

  1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失,数据溢出

  2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”

  3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算

  4. 对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

    1.如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转,如:byte num1 = /* (byte) */ 30;

    2.如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。

  5. boolean类型不能发生数据类型转换

public class Demo02DataType{
    public static void main(String[] args){
        /**
            左边是int类型,右边是long类型,不一样
            long-->int,不是从小到大
            不能发生自动类型转换,需要强制类型转换
        */
        int num1 = (int) 100L;
        System.out.println(num1);

        //long强制转换成为int类型
        int num2 = (int) 6000000000L;
        System.out.println(num2);//1705032704,数据溢出
            
        //double-->int,强制类型转换
        int num3 = (int) 3.99;
        System.out.println(num3);//3,精度损失

        char c = 'A';
        System.out.println(c + 1);//66

        byte num4 = 40;
        byte num5 = 50;
        //byte + byte -->int + int = int
        int result1= num1 + num2;
        System.out.println(result1);//90
    }
} 

4.8 运算符

运算符:进行特点操作的符号

表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式

4.8.1 四则运算:

加:+

  1. 对于数值来说,那就是加法
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
  3. 对干字符串String (首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作,任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串

减:-

乘:*

除:/             对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数,只看商,不看余数。

取模:%        只有对于整数的除法来说,取模运算才有余数的意义

注意事项:

  1. 一旦运算当中有不用类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种

4.8.2 自增运算符:++

4.8.3 自减运算符:–

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后,例如:++num,也可以写成num++

使用方式:

  1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤
  2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等

使用区别:

  1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

  2. 在混合的时候,有【重大区别】
    A.如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。―【先加后用】

    B.如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。【先用后加】

注意事项:
        只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。|

int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++X + y--;
System.out.println(result3);//31
System.out.print1n(x); // 11
System.out.println(y); // 19

4.8.4 赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,嗲表将右侧的数据交给左侧的变量。

复合赋值运算符:

+=        a += 3         相当于a = a + 3

-=         a -= 3          相当于a = a - 3

*=        a *= 3         相当于a = a * 3

/=         a /= 3         相当于a = a / 3

%=       a %= 3        相当于a = a % 3

注意事项:

  1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值
  2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

4.8.5 比较运算符

==                比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。

<                  比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。

>                 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。

<=                比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。

>=                比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。

!=                 不等于符号,如果符号两边的数据不相等,结果是true。

注意事项:

  1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
  2. 如果进行多次判断,不能连着写。数学当中的写法,例如: 1 <x < 3程序当中【不允许】这种写法。

4.8.6 逻辑运算符

与(并且)    &&    全都是true,才是true;否则就是false

或(或者)    ||     至少一个是true,就是true;全都是false,才是false

非(取反)    !        本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或"||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:

  1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
  2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
  3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
    两个条件:条件A &&条件B
    多个条件:条件A &&条件B &&条件c

4.8.7 多元运算符

  • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
  • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
  • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:

数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:

首先判断条件是否成立:

如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;

如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;二者选其一。

注意事项:

  1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
  2. 三元运算符的结果必须被使用。

4.9 方法入门

定义一个方法的格式:

/**

public static void 方法名称(){

 方法体

}

*/
public class Demo01Method{
    public static void main(String[] args){
        cook();
        me();
    }

    //厨子
    public static void cook(){
        System.out.println("洗菜");
        System.out.println("切菜");
        System.out.println("炒菜");
        System.out.println("装盘");
    }
    
    //我
    public static void me(){
        System.out.println("吃");
    }

    //小商贩
    public static void seller(){
        System.out.println("运算到农贸市场");
        System.out.println("抬高价格");
        System.out.println("吆喝");
        System.out.println("卖给厨子");
    }
    
    //农民伯伯
    public static void farmer() {
        System.out.println("播种");
        System.out.print1n("浇水");
        System.out.println("施肥"");
        System.out.println("除虫");
        System.out.println("收割"");
        System.out.println("卖给小商贩");
    }
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰

方法体:也就是大括号当中可以包括任意条语句

注意事项:

  1. 方法定义的先后顺序无所谓。
  2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
  3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();

4.10  jdk的JShell简单使用

Java 9 REPL (JShell) | 菜鸟教程

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值