Java小农养成记第八天

Day08

第十二章 继承

12.1概述

面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性。

继承是多态的前提,如果没有继承,就没有多态。

继承主要解决的问题就是:共性抽取

父类也可以叫基类,超类

子类也可以叫派生类

继承关系当中的特点:

  1. 子类可以拥有父类的“内容”
  2. 子类还可以拥有自己专有的内容
//定义一个父类,员工类
public class Employee {
    public void method(){
        System.out.println("方法执行!");
    }
}


//定义一个子类,讲师类
public class Teacher extends Employee {
}

//定义一个子类,助教类
public class Assistant extends Employee{
}

/*
在继承的关系中,“子类就是一个父类”。也就是说,子类可以被当做父类看待。
例如父类是员工,子类是讲师,那么“讲师就是一个员工”。关系:is-a。

定义父类的格式:(一个普通的类定义)
public class 父类名称{
    // ...
}
定义子类的格式:
public class 子类名称 extends 父类名称{
    // ...
}
 */
public class Demo01Extends {
    public static void main(String[] args) {
        //创建了一个子类对象
        Teacher teacher = new Teacher();
        //Teacher类当中虽然什么都没写,但是会继承来自父类的method方法
        teacher.method();

        //创建另一个子类助教的对象
        Assistant assistant = new Assistant();
        assistant.method();
    }
}

12.2 访问成员变量和方法特点

12.2.1 访问成员变量特点

public class Fu {
    int numFu = 10;
    int num = 100;
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类的num" + num);
    }
}


public class Zi extends Fu {
    int numZi = 20;
    int num = 200;
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类的num" + num);
    }
}
/*
在父子类的继承关系当中,如果成员变量重名,则创建子类对象时,访问有两种方式:

直接通过子类对象访问成员变量:
    等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找。
间接通过成员方法访向成员变量:
    该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

 */
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        Fu fu = new Fu();
        System.out.println(fu.numFu);

        Zi zi = new Zi();
        System.out.println(zi.numFu);
        System.out.println(zi.numZi);

        System.out.println("==========================");
        //等号左边是谁,就优先用谁
        System.out.println(zi.num);//200
        System.out.println("==========================");

        //这个方法是子类的,优先用子类的,没有再向上找
        zi.methodZi();//200
        //这个方法是在父类当中定义的
        zi.methodFu();//100
    }
}

12.2.2 重名区分三种变量

public class Fu {
    int num = 10;
}

public class Zi extends Fu {
    int num = 20;

    public void method(){
        int num = 30;
        System.out.println(num);//30,局部变量
        System.out.println(this.num); //20,本类的成员变量
        System.out.println(super.num);//10,父类的成员变量
    }
}

/*
局部变量;             直接写成员变量名
本类的成员变量:        this.成员变量名
父类的成员变量:        super.成员变量名

 */
public class Demo01ExtendsField {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.method();
    }
}

12.2.3 访问成员方法特点

public class Fu {
    public void methodFu(){
        System.out.println("父类方法执行!");
    }
    public void method(){
        System.out.println("父类方法执行!");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    public void methodZi(){
        System.out.println("子类方法执行!");
    }
    public void method(){
        System.out.println("子类方法执行!");
    }

}/*
在父子类的继承关系当中,创建子类对象,访问成员方法的规则:
    创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找。

注意事项:
无论是成员方法还是成员变量,如果没有都是向上找父类,绝对不会向下找子类的。

 */
public class Demo01ExtendsMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
        zi.methodZi();
        zi.methodFu();

        //创建的是new了子类对象,所以优先用子类方法
        zi.method();
    }
}


12.3 重写

重写(Override)
概念:在继承关系当中,方法的名称一样,参数列表也一样。

  • 重写(Override):方法的名称一样,参数列表【也一样】。覆盖、覆写。
  • 重载(Overload):方法的名称一样,参数列表【不一样】。

方法的覆盖重写特点:创建的是子类对象,则优先用子类方法。

方法覆盖重写的注意事项;

  1. 必须保证父子类之间方法的名称相同,参数列表也相同。
    @Override:写在方法前面,用来检测是不是有效的正确覆盖重写。
    这个注解就算不写,只要满足要求,也是正确的方法覆盖重写。
  2. 子类方法的返回值必须【小于等于】父类方法的返回值范围。
    小扩展提示:java.Lang.Object类是所有类的公共最高父类(祖宗类),java.Lang.String就是object的子类。。
  3. 子类方法的权限必须【大于等于】父类方法的权限修饰符。
    小扩展提示: public > protected > (default) > private
    备注:(default)不是关键字default,而是什么都不写,留空。

设计原则:
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。推荐定义一个新的类,来重复利用其中共性内容,并且添加改动新内容。

12.4 继承中的构造方法

public class Fu {
    public Fu(){
        System.out.println("父类无参构造方法!");
    }
    public Fu(int num){
        System.out.println("父类有参构造方法!");
    }
}


public class Zi extends Fu {
    public Zi(){
        //super();子类无参构造方法中默认隐含地
        System.out.println("子类构造方法!");
    }
    public void method(){
        //super();错误写法!只有子类构造方法,才能调用父类构造方法。
    }
}
/*
继承关系中,父子类构造方法的访问特点:
1.子类构造方法当中有一个默认隐含的"super();"调用,所以一定是先调用的父类构造,后执行的子类构造。
2. 子类构造可以通过super关键字来调用父类重载构造。
3. super的父类构造调用,必须是子类构造方法的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造。
总结:
子类必须调用父类构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个。l

 */
public class Demo01Constructor {
    public static void main(String[] args) {
        Zi zi = new Zi();
    }
}

12.5 super关键字的三种用法

public class Fu {
    int num = 10;
    public void method(){
        System.out.println("父类方法!");
    }
}
/*
super关键字的用法有三种:
1.在子类的成员方法中,访问父类的成员变量。
2.在子类的成员方法中,访问父类的成员方法。
3.在子类的构造方法中,访问父类的构造方法。
 */
public class Zi extends Fu{
    int num = 20;
    public Zi(){
        super();
    }
    @Override
    public void method(){
        super.method();
        System.out.println("子类方法!");
    }
}

12.6 this关键字的三种用法

/*
super关键字用来访问父类内容,而this关键字用来访问本类内容。用法也有三种:
1.在本类的成员方法中,访问本类的成员变量。
2. 在本类的成员方法中,访问本类的另一个成员方法。
3.在本类的构造方法中,访问本类的另一个构造方法。
在第三种用法当中要注意:
A. this(...)调用也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
B. super和this两种构造调用,不能同时使用。

 */
public class Zi extends Fu {

    public Zi(){
        //super();这一行不再赠送
        this(123);//本类的无参构造,调用本类的有参构造
    }
    public Zi(int n){
        this(1, 2);
    }
    public Zi(int n, int m){

    }

    int  num = 20;

    public void showNum(){
        int num = 10;
        System.out.println(num);//局部变量
        System.out.println(this.num);//本类中的成员变量
        System.out.println(super.num);//父类中的成员变量
    }
    public void methodA(){
        System.out.println("AAA");
    }
    public void methodB(){
        this.methodA();
        System.out.println("BBB");
    }
}

12.7 super和this关键字图解

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-p4EmtFUm-1641825124333)(index_files/6d11c4d0-bb06-4a17-886f-01c18d3b73ee.png)]

12.8 Java继承的三个特点

Java语言是单继承的。一个类的直接父类只能有唯一一个。

Java语言可以多级继承

一个子类的直接父类是唯一的,但是一个父类可以拥有多个子类。

12.9 继承的综合案例

综合案例:群众发普通红包

群主发普通红包。某群有多名成员,群主给成员发普通红包。普通红包的规则;

  1. 群主的一笔金额,从群主余额中扣除,平均分成n等份,让成员领取。
  2. 成员领取红包后,保存到成员余额中。

请根据描述,完成案例中所有类的定义以及指定类之间的继承关系,并完成发红包的操作。

分析:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OzmGxG9k-1641825124335)(index_files/b7ab110a-2bda-46bc-bf8b-f07f8507b496.png)]

//用户类
public class User {
    private String name;//姓名
    private int money;//余额

    public User() {
    }

    public User(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }

    public void show(){
        System.out.println("我叫:" + name + ",我有多少钱:" + money);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
} 

//群主类
public class Manager extends User{
    public Manager(){

    }
    public Manager(String name, int money){
        super(name, money);
    }
    public ArrayList<Integer> send(int totalMoney, int count){
        //首先需要一个集合,用来存储若干个红包的金额
        ArrayList<Integer> redList = new ArrayList<>();

        //首先看一下群主自己有多少钱
        int leftMoney = super.getMoney();
        if(totalMoney > leftMoney){
            System.out.println("余额不足");
            return redList;//返回空集合
        }
        //扣钱,其实就是重新设置余额
        super.setMoney(leftMoney - totalMoney);

        //发红包需要平均拆分成为count份
        int avg = totalMoney / count;
        int mod = totalMoney % count;//余额,也就是甩下的零头

        //除不开的零头,包在最后一个红包当中
        //下面把红包一个一个放到集合当中
        for (int i = 0; i < count - 1; i++) {
            redList.add(avg);
        }
         //最后一个红包
        int last = avg + mod;
        redList.add(last);

        return redList;
    }
}

//成员类
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Member extends User {
    public Member() {
    }

    public Member(String name, int money) {
        super(name, money);
    }

    public void receive(ArrayList<Integer> list){
        //从多个红包当中随便抽取一个,给我自己
        //随机获取一个集合当中的索引编号
        int index = new Random().nextInt(list.size());
        //根据索引,从集合当中删除,并且得到被删除的红包,给我自己
        int delta = list.remove(index);
        //当前成员自己本来有多少钱;
        int money = super.getMoney();
        //加法,并且重新设置回去
        super.setMoney(delta + money);
    }
}

//发红包类
import java.util.ArrayList;

public class MainRedPacket {
    public static void main(String[] args) {
        Manager manager = new Manager("群主", 100);
        Member one = new Member("成员A", 0);
        Member two = new Member("成员B", 0);
        Member three = new Member("成员B", 0);

        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
        System.out.println("==========================");

        ArrayList<Integer> redList = manager.send(20, 3);
        one.receive(redList);
        two.receive(redList);
        three.receive(redList);

        manager.show();
        one.show();
        two.show();
        three.show();
    }
}

第十三章 抽象类

13.1 概述

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。

由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。

父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。

在 Java 中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

13.2 抽象类和抽象方法的使用

/*
抽象方法:就是加上abstract关键字,然后去掉大括号,直接写分号结束。
抽象类:抽象方法所在的类,必须是抽象类才行。在class之前写上abstract即可。

如何使用抽象类和抽象方法
1. 不能直接创建new抽象类对象。
2.必须用一个子类来继承抽象父类。
3. 子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。
覆盖重写(实现):子类去掉抽象方法的abstract关键字,然后补上方法体大括号。

 */
public abstract class Animal {

    //这是一个抽象方法,代表吃东西,但是具体吃什么(大括号的内容)不确定。
    public abstract void eat();

    //这是普通的成员方法
    public void normalMethod(){

    }
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class DemoMain  {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
    }
}

13.3 注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    • 理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    • 理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,[但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    • 理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。

    • 理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
  5. 构造方法,类方法(用 static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。

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