Java小农养成记第十二天

day12

第一章 Collection集合

1.1 集合概述

在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList,那么集合到底是什么呢?

  • 集合︰集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
    集合和数组既然都是容器,它们有啥区别呢?
  • 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
  • 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合进行存储。

1.2 Java 集合框架

早在 Java 2 中之前,Java 就提供了特设类。比如:Dictionary, Vector, Stack, 和 Properties 这些类用来存储和操作对象组。
虽然这些类都非常有用,但是它们缺少一个核心的,统一的主题。由于这个原因,使用 Vector 类的方式和使用 Properties 类的方式有着很大不同。
集合框架被设计成要满足以下几个目标。

  • 该框架必须是高性能的。基本集合(动态数组,链表,树,哈希表)的实现也必须是高效的。
  • 该框架允许不同类型的集合,以类似的方式工作,具有高度的互操作性。
  • 对一个集合的扩展和适应必须是简单的。
    为此,整个集合框架就围绕一组标准接口而设计。你可以直接使用这些接口的标准实现,诸如: LinkedList, HashSet, 和 TreeSet 等,除此之外你也可以通过这些接口实现自己的集合。
    请添加图片描述
    从上面的集合框架图可以看到,Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。
    集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构。所有的集合框架都包含如下内容:
  • 接口:是代表集合的抽象数据类型。例如 Collection、List、Set、Map 等。之所以定义多个接口,是为了以不同的方式操作集合对象
  • 实现(类):是集合接口的具体实现。从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构,例如:ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap。
  • 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序。这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现。
    除了集合,该框架也定义了几个 Map 接口和类。Map 里存储的是键/值对。尽管 Map 不是集合,但是它们完全整合在集合中。
    集合框架体系如图所示
    在这里插入图片描述
    Java 集合框架提供了一套性能优良,使用方便的接口和类,java集合框架位于java.util包中, 所以当使用集合框架的时候需要进行导包。

1.3 集合接口

集合框架定义了一些接口。本节提供了每个接口的概述:

序号接口描述
1Collection 接口
Collection 是最基本的集合接口,一个 Collection 代表一组 Object,即 Collection 的元素, Java不提供直接继承自Collection的类,只提供继承于的子接口(如List和set)。
Collection 接口存储一组不唯一,无序的对象。
2List 接口
List接口是一个有序的 Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置,能够通过索引(元素在List中位置,类似于数组的下标)来访问List中的元素,第一个元素的索引为 0,而且允许有相同的元素。
List 接口存储一组不唯一,有序(插入顺序)的对象。
3Set
Set 具有与 Collection 完全一样的接口,只是行为上不同,Set 不保存重复的元素。
Set 接口存储一组唯一,无序的对象。
4SortedSet
继承于Set保存有序的集合。
5Map
Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。
6Map.Entry
描述在一个Map中的一个元素(键/值对)。是一个 Map 的内部接口。
7SortedMap
继承于 Map,使 Key 保持在升序排列。
8Enumeration
这是一个传统的接口和定义的方法,通过它可以枚举(一次获得一个)对象集合中的元素。这个传统接口已被迭代器取代。

Set和List的区别

    1. Set 接口实例存储的是无序的,不重复的数据。List 接口实例存储的是有序的,可以重复的元素。
    1. Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变 <实现类有HashSet,TreeSet>。
    1. List和数组类似,可以动态增长,根据实际存储的数据的长度自动增长List的长度。查找元素效率高,插入删除效率低,因为会引起其他元素位置改变 <实现类有ArrayList,LinkedList,Vector> 。

1.4 Collection常用功能

Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:

  • public boolean add(E e);把给定的对象添加到当前集合中。
  • public void clear();清空集合中所有的元素。
  • public boolean remove(E e);把给定的对象在当前集合中删除。
  • public boolean contains(E e);判断当前集合中是否包含给定的对象。
  • public boolean isEmpty();判断当前集合是否为空。
  • public int size();返回集合中元素的个数。
  • public object[ ] toArray();把集合中的元素,存储到数组中。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
    java.utiL.collection接口
    所有单列集合的最顶层的接口,里边定义了所有单列集合共性的方法
    任意的单列集合都可以使用collection接口中的方法

    共性的方法:
        public booLean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中。
        public void clear():清空集合中所有的元素。
        public booLean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。
        public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
        public boolean isEmpty():判断当前集合是杏为空。
        public int size():返回集合中元素的个数。
        public Object[] toArray ():把集合中的元素,存储到数组中。

 */
public class Demo01Collection {
    public static void main(String[] args) {
        //创建集合对象,可以使用多态
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        System.out.println(coll);//重写了toString方法[]

        /*
            public boolean add(E e):把给定的对象添加到当前集合中。
            返回值是一个boolean值,一般都返回true,所以可以不用接收
         */
        boolean b1 = coll.add("张三");
        System.out.println("b1:" + b1);//b1:true
        System.out.println(coll);//[张三]
        coll.add("李四");
        coll.add("赵六");
        coll.add("田七");
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 赵六, 田七]

        /*
            public boolean remove(E e):把给定的对象在当前集合中删除。
            返回值是一个booLean值,集合中存在元素,删除元素,返回true
                                 集合中不存在元素,册除失败,返回false
         */
        boolean b2 = coll.remove("赵六");
        System.out.println("b2:" + b2);//b2:true

        boolean b3 = coll.remove("赵四");
        System.out.println("b3:" + b3);//b3:false
        System.out.println(coll);//[张三, 李四, 田七]

        /*
            public boolean contains(E e):判断当前集合中是否包含给定的对象。
            包含返回true
            不包含返回false
         */
        boolean b4 = coll.contains("李四");
        System.out.println("b4:" + b4);//b4:true

        boolean b5 = coll.contains("赵四");//b5:false
        System.out.println("b5:" + b5);

        /*
            public boolean isEmpty():判断当前集合是杏为空。
            集合为空返回true,集合不为空返回false
         */
        boolean b6 = coll.isEmpty();
        System.out.println("b6:" + b6);//b6:false

        //public int size():返回集合中元素的个数。
        int size = coll.size();
        System.out.println("size:" + size);//size:3

        //public Object[] toArray ():把集合中的元素,存储到数组中。
        Object[] arr = coll.toArray();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++){
            System.out.println(arr[i]);
        }

        //public void clear():清空集合中所有的元素。但是不删除集合,集合还存在
        coll.clear();
        System.out.println(coll);//[]
        System.out.println(coll.isEmpty());//true
    }
}

第二章 Iterator迭代器

2.1 Iterator接口


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;

/*
    java.util.Iterator接口:迭代器(对集合进行遍历)
    有两个常用的方法
        boolean hasNext()如果仍有元素可以迭代,则返回true.
            判断集合中还有没有下一个元素,有就返回true,没有就返回false
        E next() 返回迭代的下一个元素。
            取出集合中的下一个元素
    Iterator迭代器,是一个接口,我们无法直接使用,需要使用Iterator接口的实现类对象,获取实现类的方式比较特殊
    Collection接口中有一个方法,叫iterator(),这个方法返回的就是迭代器的实现类对象
    Iterator<E> iterator()返回在此 collection的元素上进行迭代的迭代器。

    迭代器的使用步骤(重点):
        1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
        2.使用Iterator接由中的方法hasNext岁断还有没有下一个元素
        3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素

 */
public class Demo01Iterator {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个集合对象
        Collection<String> coll = new ArrayList<>();
        //往集合中添加元素
        coll.add("姚明");
        coll.add("科比");
        coll.add("麦迪");
        coll.add("詹姆斯");
        /*
            1.使用集合中的方法iterator()获取迭代器的实现类对象,使用Iterator接口接收(多态)
            注意:
                Iterator<E>接口也是有泛型的,迭代器的泛型跟着集合走,集合是什么泛型,迭代器就是什么泛型
         */
        //多态 接口             实现类对象
        Iterator<String> it = coll.iterator();

        //2.使用Iterator接口中的方法hasNext判断还有没有下一个元素
        boolean b = it.hasNext();
        System.out.println(b);//true

        //3.使用Iterator接口中的方法next取出集合中的下一个元素
       /*
        String s = it.next();
        System.out.println(s);
        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);

        s = it.next();
        System.out.println(s);
        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);

        s = it.next();
        System.out.println(s);
        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);

        s = it.next();
        System.out.println(s);
        b = it.hasNext();
        System.out.println(b);//false

             s = it.next();//没有元素,在取出元素会抛出NoSuchElementException没有元素异常
        */

        while (b){
            String s = it.next();
            System.out.println(s);
            b = it.hasNext();
        }
    }
}

迭代器实现原理
在这里插入图片描述

2.2 增强for循环

import java.util.ArrayList;

/*
        增强for循环:底层使用的也是迭代器,使用for循环的格式,简化了迭代器的书写
        是JDK1.5之后出现的新特性
        collection<E> extends Iterable<E>:所有的单列集合都可以使用增强for
        public interface Iterable<T>实现这个接口允许对象成为“foreach”语句的目标。

        增强for循环:用来遍历集合和数组

        格式:
        for(集合/数组的数据类型 变量名 : 集合名/数组名){
                sout(变量名)
        }

 */
public class Demo02Foreach {
    public static void main(String[] args) {
        demo01();
        demo02();
    }
    //使用增强for循环遍历集合
    private static void demo02() {
        ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
        list.add("aaa");
        list.add("bbb");
        list.add("ccc");
        list.add("ddd");
        for(String s : list){
            System.out.println(s);
        }
    }
    //使用增强for循环遍历数组
    private static void demo01() {
        int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
        for(int i : arr){
            System.out.println(i);
        }
    }
}

第三章 泛型

Java 泛型(generics)是 JDK 5 中引入的一个新特性, 泛型提供了编译时类型安全检测机制,该机制允许程序员在编译时检测到非法的类型。
泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。

3.1 泛型方法

你可以写一个泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。
下面是定义泛型方法的规则:

  • 所有泛型方法声明都有一个类型参数声明部分(由尖括号分隔),该类型参数声明部分在方法返回类型之前(在下面例子中的 )。
  • 每一个类型参数声明部分包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。
  • 类型参数能被用来声明返回值类型,并且能作为泛型方法得到的实际参数类型的占位符。
  • 泛型方法体的声明和其他方法一样。注意类型参数只能代表引用型类型,不能是原始类型(像 int、double、char 等)。
    java 中泛型标记符:
  • E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素)
  • T - Type(Java 类)
  • K - Key(键)
  • V - Value(值)
  • N - Number(数值类型)
  • ? - 表示不确定的 java 类型
/*
    定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
    格式:
        修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名 (参数列表(使用泛型)) {
                方法体;
            }
    含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
    传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
 */
public class GenericMethod {
    //定义一个含有泛型的方法
    public <M> void method01 (M m){
        System.out.println(m);
    }

    //定义一个含有泛型的静态方法
    public static <S> void method02(S s){
        System.out.println(s);
    }
}
/*
    测试含有泛型的方法
 */
public class Demo03GenericMethod {
    public static void main(String[] args) {
        GenericMethod gm = new GenericMethod();
        gm.method01(10);
        gm.method01("abc");

        System.out.println("=======================");
        gm.method02("静态方法,不建议创建对象使用");

        //静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
        GenericMethod.method02("静态方法");
        GenericMethod.method02(1);
    }
}

3.2 泛型类

泛型类的声明和非泛型类的声明类似,除了在类名后面添加了类型参数声明部分。
和泛型方法一样,泛型类的类型参数声明部分也包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。因为他们接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型。

/*
    定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
    泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型
    泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer, string,student...
    创建对家的时候确定泛型的数据类型
 */
public class GenericClass<E>{
    private E name;
    public GenericClass() {
    }

    public GenericClass(E name) {
        this.name = name;
    }

    public E getName() {
        return name;
    }

    public void setName(E name) {
        this.name = name;
    }
}
public class Demo02GenericClass {
    public static void main(String[] args) {

        GenericClass gc = new GenericClass();
        gc.setName("不写泛型默认为Object类型");
        Object obj = gc.getName();
        System.out.println(obj);

        //创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
        GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
        gc2.setName(1);

        Integer name = gc2.getName();
        System.out.println(name);

        //创建GenericClass对象,泛型使用String类型
        GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
        gc3.setName("小明");

        String name1 = gc3.getName();
        System.out.println(name1);
    }
}

3.3 泛型接口

/*
    定义含有泛型的接口
 */
public interface GenericInterface<I> {
    public abstract void method(I i);
}
/*
    含有泛型的接口,第一种使用方式:定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
    public interface Iterator<E> {
        E next( );
    }
    Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
    public final class Scanner implements Iterator<String>{
        public string next() {}
    }
 */
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
    @Override
    public void method(String s) {
        System.out.println(s);
    }
}
/*
    含有泛型的接口第二种使用方式:接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
    就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
    public interface List<E>{
        boolean add(E e);
        E get(int index);
    }
    public class ArrayList<E> implements list<E>{
        public booLean add(E e){}
        public E get(int index){}
    }
 */
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I>{
    @Override
    public void method(I i) {
        System.out.println(i);
    }
}
/*
    测试含有泛型的接口
 */
public class Demo04GenericInterface {
    public static void main(String[] args) {
        //创建GenericInterfaceImpl1对象
        GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
        gi1.method("字符串");

        //创建GenericInterfaceImpl2对象
        GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
        gi2.method(10);
    }
}

3.4 类型通配符

类型通配符一般是使用 ? 代替具体的类型参数。例如 List<?> 在逻辑上是 List,List 等所有 List<具体类型实参> 的父类。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

/*
    泛型的通配符:
        ?:代表任意的数据类型
    使用方式:
        不能创建对象使用
        只能作为方法的参数使用
 */
public class Demo05Generic {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
        list01.add(1);
        list01.add(2);

        ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
        list02.add("a");
        list02.add("b");

        printArray(list01);
        printArray(list02);
    }
    /*
        定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
        这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
     */

    public static void printArray(ArrayList<?> list){
        //使用迭代器遍历集合
        Iterator<?> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            //it.next()方法,取出的元素是自动向上转型为Object,可以接收任意的数据类型
            Object o = it.next();
            System.out.println(o);
        }

    }
}

3.5 有界的类型参数

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

/*
泛型的上限限定:?extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
泛型的上限限定:?super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
 */
public class Demo06Generic {
    public static void main(String[] args) {
        Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
        Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
        Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
        Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
        getElement1(list1);
        //getElement1(list2);//报错
        getElement1(list3);
        //getElement1(list4);//报错

        //getElement2(list1);//报错
        //getElement2(list2);//报错
        getElement2(list3);
        getElement2(list4);
        /*
        类与类之间的继承关系
        Integer extends Number extends Object
        String extends Object
         */

    }
    //泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
    private static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) {
    }
    //泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
    private static void getElement2(Collection<? super Number> coll) {
    }

}

第四章 综合案例

题目
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则∶
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

分析
在这里插入图片描述

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;

/*
    斗地主综合案例:
        1.准备牌
        2.洗牌
        3.发牌
        4.看牌
 */
public class DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
        ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
        //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
        //先把大王和小王存储到poker集合中
        poker.add("大王");
        poker.add("小王");
        //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
        for (String number : numbers){
            for (String color : colors){
                //System.out.println(color + number);
                //把组装好的牌存储到poker集合中
                poker.add(color + number);
            }
        }
        /*
            2.洗牌
            使用集合的工具类Collections中的方法
            static void shuffle(List<?> list)使用默认随机源对指定列表进行置换

         */
        Collections.shuffle(poker);
        //System.out.println(poker);
        ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();

        /*
            遍历poker集合,获取每一张牌
            使用poker集含的索引%3给3个玩家轮流发牌
            剩余3张牌给底牌
            注意:
            先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
         */
        for (int i = 0; i < poker.size(); i++){
            //获取每一张牌
            String p = poker.get(i);
            //轮流发牌
            if (i >= 51){
                //给底牌发牌
                dipai.add(p);
            }else if (i % 3 == 0){
                //给玩家1发牌
                player01.add(p);
            }else if (i % 3 == 1){
                //给玩家2发牌
                player02.add(p);
            }else if (i % 3 == 2){
                //给玩家3发牌
                player03.add(p);
            }
        }
        //4.看牌
        System.out.println("刘德华:" + player01);
        System.out.println("周润发:" + player02);
        System.out.println("周星驰:" + player03);
        System.out.println("底牌:" + dipai);
    }
}
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