Day14
第一章 Map集合
1.1 概述
Map 是一种键-值对(key-value)集合,Map 集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象。其中,键对象不允许重复,而值对象可以重复,并且值对象还可以是 Map 类型的,就像数组中的元素还可以是数组一样。
Map 接口主要有两个实现类:HashMap 类和 TreeMap 类。其中,HashMap 类按哈希算法来存取键对象,而 TreeMap 类可以对键对象进行排序。
java.util. Map<k, v>集合
Map集合的特点:
- Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map集合中的元索,key是不允许重复的,value是可以重复的
- Map集合中的元素,key和vaLue是一一对应
/*
java.util.Map<k, v>集合
Map集合的特点:
1. Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
2. Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
3. Map集合中的元索,key是不允许重复的,value是可以重复的
4. Map集合中的元素,key和vaLue是一一对应
java. utiL.HashMap<k, v>集合implements Map<k , v>接口
HashMap集合的特点:
1.HashMap集合底层是哈希表:查询的速度特别的快
JDK1.8之前:数组+单向链表
JDK1.8之后:数组+单向链表/红黑树(链表的长度超过8):提高查询的速度
2.HashMap集合是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不—致
java.utiL.LinkedHashMap<k , v>集合extends HashMap<k ,v>集合
LinkedHashMap的特点:
1.LinkedHashMap集合底层是哈希表+链表(保证迭代的顺序)
2.LinkedHashMap集合是一个有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的
*/
public class Demo01Map {
}
1.2 Map接口中常用的方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public v put(K key,v value)
:把指定的键与指定的值添加到Map集合中。public v remove(Object key)
:把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。public v get(0bject key)
:根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。boolean containsKey(Object key)
:判断集合中是否包含指定的键。public Set<K> keySet()
:获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。public Set<Map.Entry<K,v>> entrySet()
:获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
public class Demo01Map {
public static void main(String[] args) {
show01();
show02();
show03();
show04();
}
/*
public v put(K key, v value):把指定的键与指定的值添加到wap集合中。
返回值:v
存储键值对的时候, key不重复,返回值v是null
存储键值对的时候, key重复,会使用新的value替换map中重复的value,返回被替换的value值
*/
private static void show01() {
//创建Map集合对象,多态
Map<String, String> map = new HashMap<>();
String v1 = map.put("李晨", "范冰冰1");
System.out.println("v1:" + v1);//v1:null
String v2 = map.put("李晨","范冰冰2");//v2:范冰冰1
System.out.println("v2:" + v2);
System.out.println(map);//{李晨=范冰冰2}
map.put("冷锋", "龙小云");
map.put("杨过", "小龙女");
map.put("尹志平", "小龙女");
System.out.println(map);//{杨过=小龙女, 尹志平=小龙女, 李晨=范冰冰2, 冷锋=龙小云}
}
/*
public V remove(object key):把指定的键所对应的键值对元素在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
返回值:v
key存在, v返回被删除的值
key不存在, v返回null
*/
private static void show02() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖" ,168);
map.put("杨幂" ,169);
map.put("迪丽热巴" ,165);
System.out.println(map);//{赵丽颖=168, 迪丽热巴=165, 杨幂=169},无序的
Integer v1 = map.remove("迪丽热巴");
System.out.println("v1:" + v1);//v1:165
//int v2 = map.remove("迪丽热巴");//自动拆箱,NullPointerException(空指针异常)
Integer v2 = map.remove("迪丽热巴");
System.out.println("v2:" + v2);//v2:null
}
/*
public v get(object key)根据指定的键,在Nap集合中获取对应的值。
返回值:
key存在,返回对应的value值
key不存在,返回null
*/
private static void show03() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖" ,168);
map.put("杨幂" ,169);
map.put("迪丽热巴" ,165);
Integer v1 = map.get("杨幂");
System.out.println("v1:" + v1);//v1:169
Integer v2 = map.get("郭德纲");
System.out.println("v2:" + v2);//v2:null
}
/*
boolean containsKey (object key)判断集合中是否包含指定的键。
包含返回true,不包含返回false
*/
private static void show04() {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖" ,168);
map.put("杨幂" ,169);
map.put("迪丽热巴" ,165);
boolean b1 = map.containsKey("赵丽颖");
System.out.println("b1:" + b1);//b1:true
boolean b2 = map.containsKey("郭德纲");
System.out.println("b2:" + b2);//b2:false
}
}
1.3 Map集合遍历找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤∶
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合的第一种遍历方式:通过键找值的方式
Map集合中的方法:
set<K> keySet()返回此映射中包含的键的Set视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
3.通过Map集含中的方法get(key),通过key找到value
*/
public class Demo02KeySet {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖" ,168);
map.put("杨幂" ,169);
map.put("迪丽热巴" ,165);
//1.使用Map集合中的方法keySet(),把Map集合所有的key取出来,存储到一个Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2.遍历set集合,获取Map集合中的每一个key
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<String> iterator = set.iterator();
while (iterator.hasNext()){
String key = iterator.next();
//3.通过Map集含中的方法get(key),通过key找到value
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + " = " + value);
}
System.out.println("======================");
for (String key : set){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
1.4 Entry键值对对象
我们已经知道,Map
中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)
。Entry
将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法︰
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public v getValue()
:获取Entry对象中的值。在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法∶public Set<Map.Entry<K,v>> entrySet()
:获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
Map集合遍历的第二种方式:使用Entry对象遍历
Map集合中的方法:
set<Map.Entry<K,v>> entrySet()返回此映射中包含的映射关系的Set视图。
实现步骤:
1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
2.遍历set集合,获取每一个Entry对象
3.使用Entry对象中的方法getKey( )和getValue()获取键与值
*/
public class Demo03EntrySet {
public static void main(String[] args) {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("赵丽颖" ,168);
map.put("杨幂" ,169);
map.put("迪丽热巴" ,165);
//1.使用Map集合中的方法entrySet(),把Map集合中多个Entry对象取出来,存储到一个Set集合中
Set<Map.Entry<String, Integer>> set = map.entrySet();
//2.遍历set集合,获取每一个Entry对象
//使用迭代器遍历Set集合
Iterator<Map.Entry<String, Integer>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String, Integer> entry = it.next();
//3.使用Entry对象中的方法getKey( )和getValue()获取键与值
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
System.out.println("====================");
for (Map.Entry<String, Integer> entry : set){
String key = entry.getKey();
Integer value = entry.getValue();
System.out.println(key + " = " + value);
}
}
}
1.5 HashMap存储自定义类型键值
import java.util.Objects;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Person person = (Person) o;
return age == person.age &&
Objects.equals(name, person.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
HashMap存储自定义类型键值
Map集合保证key是唯一的:
作为key的元素,必须重写hashCode方法和equals方法,以保证key唯一
*/
public class Demo01HashMapSavePerson {
public static void main(String[] args) {
show01();
show02();
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key : String类型
String类重写hashCode方法和equals方法,可以保证key唯一
value: Person类型
value可以重复(同名同年龄的人视为同一个)
*/
private static void show01() {
HashMap<String, Person> map = new HashMap<>();
map.put("北京", new Person("张三", 18));
map.put("上海", new Person("李四", 19));
map.put("广州", new Person("王五", 20));
map.put("北京", new Person("赵六", 18));
Set<String> set = map.keySet();
for (String key : set){
Person value = map.get(key);
System.out.println(value);
}
}
/*
HashMap存储自定义类型键值
key : Person类型
person类就必须重写hashcode方法和equals方法,以保证key唯一
value :String类型
可以重复
*/
private static void show02() {
HashMap<Person,String> map = new HashMap<>();
map.put(new Person("女王", 18), "英国");
map.put(new Person("秦始皇", 18), "秦国");
map.put(new Person("普京", 18), "俄罗斯");
map.put(new Person("女王", 18), "毛里求斯");
Set<Map.Entry<Person,String>> set = map.entrySet();
for(Map.Entry<Person,String> entry : set){
Person key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key + "--->" + value);
}
}
}
1.6 LinkedHashMap
我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?
在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
/*
java.util.LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V>
Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。
底层原理:
哈希表+链表(记录元素的顺序)
*/
public class Demo01LinkedHashMap {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("a", "a");
map.put("c", "c");
map.put("b", "b");
map.put("a", "d");
System.out.println(map);//key不允许重复,无序 {a=d, b=b, c=c}
LinkedHashMap<String, String> linked = new LinkedHashMap<>();
linked.put("a", "a");
linked.put("c", "c");
linked.put("b", "b");
linked.put("a", "d");
System.out.println(linked);//key不允许重复,有序 {a=d, c=c, b=b}
}
}
1.7 Hashtable集合
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
/*
java.util.Hashtable<K,V>集合implements Map<K,V>接口
Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快
HashMap集合(之前学的所有的集合):可以存储null值, nuLl键
HashtabLe集合,不能存储null值, null键
Hashtable和Vector集合一样,在jdk1.2版本之后被更先进的集合(HashMap ,ArrayList)取代了
Hashtable的子类Properties依然活跃在历史舞台
Properties集合是一个唯一和Io流相结合的集合
*/
public class Demo02Hashtable {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
map.put(null, "a");
map.put("b", null);
map.put(null, null);
System.out.println(map);//{null=null, b=null}
Hashtable<String,String> table = new Hashtable<>();
//table.put(null, "b");//NullPointerException
//table.put("b", null);//NullPointerException
//table.put(null, null);//NullPointerException
}
}
1.8 集合练习
问题:
计算一个字符串中每个字符出现次数。
分析:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Scanner;
import java.util.Set;
/*
练习:
计算一个字符串中每一个字符出现次数
分析:
1.使用Scanner获取用户输入的字符串
2.创建Map集合,key是字符串中的字符, value是字符的个数
3.遍历字符串,获取每一个字符
4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在
key存在:
通过字符(key),获取value(字符个数)
value++
put( key , vaLue)把新的value存储到Map集合中
key不存在:
put( key , 1)
5.遍历Map集合,输出结果
*/
public class Demo03Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:" );
String str = sc.next();
Map<Character, Integer> map = new HashMap<>();
char[] ch = str.toCharArray();
for (int i = 0; i < ch.length; i++) {
if(map.containsKey(ch[i])){
map.put(ch[i], map.get(ch[i]) + 1);
}else{
map.put(ch[i], 1);
}
}
Set<Map.Entry<Character, Integer>> set = map.entrySet();
for (Map.Entry<Character, Integer> entry : set){
Character c = entry.getKey();
Integer i = entry.getValue();
System.out.println(c + "出现" + i + "次");
}
}
}
1.9 JDK9对集合的添加优化_of()方法
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/*
JDK9的新特性:
List接口,Set接口, Map接口:里边增加了一个静态的方法of ,可以给集合一次性添加多个元素
static <E> List<E> of (E.. . eLements)
使用前提:
当集合中存储的元素的个数已经确定了,不在改变时使用
注意:
1.of方法只适用于List接口, set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
2.of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add, put方法添加元素,会抛出异常
3.set接口和Mp接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
*/
public class Dmeo01JDK9 {
public static void main(String[] args){
List<String> list = List.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(list);//[a, b, c, d]
//list.add("w");//UnsupportedOperationException不支持操作异常
//Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d", "a");//IllegalArgumentException非法参数异常
Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
System.out.println(set);//[a, b, c, d]
//set.add("f");//UnsupportedOperationException不支持操作异常
//Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三", 20);//IllegalArgumentException非法参数异常
Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
System.out.println(map);//{张三=18, 王五=20, 李四=19}
//map.add("张三", 18);//UnsupportedOperationException不支持操作异常
}
}
1.10 Debug追踪
/*
Debug调试程序:
可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
使用方式:
在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
右键,选择Debug执行程序
程序就会停留在添加的第一个断点处
执行程序:
f8:逐步执行程序
f7:进入到方法中
shift + f8:跳出方法
f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
ctrl + f2:退出debug模式,停止程序
console:切换到控制台
*/
public class Demo01Debug {
public static void main(String[] args){
// int a = 10;
// int b = 20;
// int sum = a + b;
// System.out.println(sum);
for (int i = 0; i < 3; i++){
System.out.println(i);
}
}
}
1.11 斗地主有序案例
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
List<Integer> list = new ArrayList<>();
String[] color = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
String[] number = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
int index = 0;
list.add(index);
poker.put(index++, "大王");
list.add(index);
poker.put(index++, "小王");
for (int i = 0; i < color.length; i++) {
for (int j = 0; j < number.length; j++) {
list.add(index);
poker.put(index++, color[i] + number[j]);
}
}
//System.out.println(poker);
Collections.shuffle(list);
//System.out.println(list);
ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < list.size(); i++){
Integer in = list.get(i);
if (i >= 51){
dipai.add(in);
}else if (i % 3 == 0){
player01.add(in);
}else if (i % 3 == 1){
player02.add(in);
}else if (i % 3 == 2){
player03.add(in);
}
}
Collections.sort(player01);
Collections.sort(player02);
Collections.sort(player03);
Collections.sort(dipai);
lookPoker("刘德华",poker,player01);
lookPoker("周润发",poker,player02);
lookPoker("周星驰",poker,player03);
lookPoker("底牌",poker,dipai);
}
/*
定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
参数:
String name:玩家名称
HashMap<Integer,String> poker :存储牌的poker集合
ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
查表法:
遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引
使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
*/
public static void lookPoker(String name, HashMap<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list){
System.out.println(name + ": ");
for (Integer key : list){
String value = poker.get(key);
System.out.print(value + " ");
}
System.out.println();
}
}