扫雷-C语言


前言

这是一个类似于平时玩的扫雷游戏的简单实现,随着棋盘的大小不一样,难度也会不一样,以下实现是以9x9的形式为例。

一、思想

(1)创建两个棋盘,一个mine(用来随机置雷),另一个show(用于玩家排雷),即创建两个11x11的数组,但是棋盘是9x9,是为了统计雷个数的时候防止越界访问。
(2)初始化两个棋盘Init_board,将mine中放置‘0’,show中放置‘’,以便于区别;
(3)给mine中随机置雷,使用rand()随机创建EASY_COUNT个雷;
(4)玩家排查雷find_mine,玩家输入需要排查的坐标(x,y),如果(x,y)符合棋盘大小,就计算(x,y)周围8个坐标总计雷的个数get_mine_count,再将其个数赋给show盘中的(x,y)位置上,可以用win记录排查的次数,如果win==row
col-EASY_COUNT就代表玩家排雷成功。

二、实现

1.头文件

用于存放实现游戏过程中的所有头文件信息。
game.h:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
#define ROW 9 //行数
#define COL 9 //列数

#define ROWS ROW+2 //数组行数
#define COLS COL+2 //数组列数

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印
void show_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.测试类

游戏实现的主过程。
test.c:

#include "game.h"

void menu() {
	printf("*****************************************\n");
	printf("**********  欢迎来到扫雷游戏 ************\n");
	printf("**********      1.play       ************\n");
	printf("**********      0.exit       ************\n");
	printf("*****************************************\n");
}

void game() {
	//定义有雷的棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	//定义展示的棋盘
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印
	//show_board(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//show_board(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
	
}
int main() {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		switch(input) {
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏\n");
				break;
			default:
				printf("输入有误,请重新输入\n");
				break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.实现类

用于对测试类中每一个行为的具体实现。
game.c:

#include "game.h"

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
	for (int i = 0; i < rows; i++) {
		for (int j = 0; j < cols; j++) {
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印
void show_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	printf("----------------扫雷---------------------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++) {
		printf("%d ", i);//棋盘列数
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++) {
		printf("%d ", i);//棋盘行数
		for (int j = 1; j <= col; j++) {
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------------扫雷---------------------\n");
}

//置雷
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count) {
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') {
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {
	return board[x - 1][y - 1] +
		board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y + 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] - '0' * 8;//用8个点的字符和-8个字符0的ASCII码值
}

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//记录玩家排查正确的个数
	while (win<(row*col-EASY_COUNT)) {
		printf("请输入->");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (mine[x][y] == '1') {
				printf("您被炸死了,游戏结束\n");
				show_board(mine, ROW, COL);//展示雷的信息
				break;
			}
			else {
				int count = 0;
				count = get_mine_count(mine, x, y);//得到(x,y)周围8个位置雷的个数
				show[x][y] = count + '0';//将统计的数放在玩家玩的棋盘中
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else {
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == (row*col - EASY_COUNT)) {//如果玩家全部排查正确
		printf("恭喜您获胜了!!!\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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