目录
1、一维数组
数组创建
定义:数组是一组相同数据类型的的集合
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
创建实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];
// C99标准的时候,数组可以正常创建
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
不可以使用const修饰的变量进行数组创建。
数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。C99标准支持变长数组的使用
但是需要注意,变长数组是说数组的长度在定义之前可以改变,一旦定义了,就不能再改变了,所以变长数组的容量也是不能扩大或缩小的,它仍然是静态数组。
数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
int arr1[10] = { 1,2,3 };//,不完全的初始化,其余的元素都初始化为0
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5 };
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };
char arr5[] = { 'a','b','c' };
char arr6[] = "abcdef";
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
字符数组的初始化需要注意以下的案例
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
字符串"abc"中包括4个元素 'a'、'b'、'c'和结束符'\0',所以arr1含有四个元素
一维数组的使用
[] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
#include <stdio.h>
int main(){
int arr[10] = {0};
//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;
for(i=0; i<10; ++i) {
printf("%d ", arr[i]);
} return 0;
}
总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始.
- 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
一维数组在内存中的存储
#include <stdio.h>
int main() {
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i) {
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2、二维数组
数组的创建和初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4}; //创建了3行4列的数组
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
不完全初始化
int arr[3][5] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
不完全初始化
初始化数据为
第一行: 1 2 3
第二行: 4 5 6
第三行: 0 0 0
第四行: 0 0 0
第五行: 0 0 0
int arr[3][5] = {{1, 2}, {3, 4}, {5, 6}};
不完全初始化
初始化数据为
第一行: 1 2 0
第二行: 3 4 0
第三行: 5 6 0
第四行: 0 0 0
第五行: 0 0 0
二维数组的使用
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
二维数组在内存中的存储
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[4][3];
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果为:
由此看出二维数组的存储是连续的,可以将内存存储方式视作为
3、数组越界
数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
输出结果为:
4、数组的使用
数组传参
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。 所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。 那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
冒泡排序
将数组的相邻的两个元素进行比较,如果不满足顺序就进行交换
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
优化后的算法,减少了计算次数
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
flag = 0;
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
数组名的含义
#include <stdio.h>
int main(){
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
输出的结果是:40
补充:
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
- &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
- 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr + 1);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%p\n", &arr);
printf("%p\n", &arr + 1);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
输出结果为: