栈的逻辑结构:栈是限定仅在表头和表尾进行插入和删除操作的线性表
允许插入的一端称为栈顶,另一端为栈底
栈的代码实现:
首先我们先考虑一下顺序存储结构的栈
#include<iostream>
const int Maxsize=100;
using namespace std;
template <class T>
class seqStack
{
private:
T data[Maxsize];
int top;
public:
seqStack();//构造函数
~seqStack();//析构函数
void Push(T x);//入栈
T pop();//出栈
T GetTop();//取栈顶
bool Empty();//判断栈是否为空
};
template <class T>
void seqStack<T>::Push(T x)
{
if(top=Maxsize) throw"溢出";//如果top=Maxsize的话栈满,那么抛出错误
top++;//否则栈顶元素后移
data[top]=x;//将x的值入栈
}
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty()//判断栈是否为空返回为真,否则返回假
{
if(top==-1)
return true;
else
return false;
}
template<class T>//取栈顶函数,返回栈顶的值
T seqStack<T>::GetTop()
{
if(Empty()) throw "Empty STCAK";
else
return data[top];
}
template<class T>
T seqStack<T>::pop()//出栈操作
{
if(top=-1)
throw"溢出";
else
{
return data[top];//返回栈顶的值
top--;//栈顶前移
}
}
int main()
{
return 0;
}
双端栈
#include<iostream>
using namespace std;
const int Stack_size=100;//建立俩栈共用数组空间大小
template<class T>
class BothStack
{
public:
BothStack();
~BothStack();
void Push(int i,T x);//插入函数
T Pop(int i);
T GetPop(int i);
bool Empty(int i);
private:
T data[Stcak_size];
int top1,top2;
};
/*插入函数如果栈满则抛出异常;
判断是插在栈1还是栈2
若插在栈1则
top1+1;
top1处填入x;
若插入在栈2
则top2+1;
top2处填入x;
函数实现:*/
template<class T>
void BothStack <T> ::Push(int i,T x)
{
if(top1==top2-1)
throw"上溢";
if(i==1)
data[top1++]==x;
if(i==2)
data[top2--]=x;
}
/*删除函数Pop
若是在栈1中删除,则若栈1为空栈,则抛出异常
删除并返回栈1栈顶元素
若是在栈2中删除,则若栈2为空栈,则抛出异常
删除并返回栈2的栈顶元素*/
template<class T>
T BothStack<T>::Pop(int i)
{
if(i==1)
{
if(top1==-1)
{
throw"下溢";
return data[top1--];
}
if(i==2)
{
if(top2==Stack_size)
throw "下溢";
return data[top2++];
}
}
/*判断某个栈空算法*/
template<class T>
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{
if(i==1)
{
if(top==-1)
return 1;
else return 0;
}
if(i==2)
{
if(top2==Stack_size)
return 1;
else
return 0;
}
}
/*取栈顶元素的算法*/
template<class T>
T BothStack<T>::GetPop(int i)
{
if(i==1)
{
if(top1!=-1)
return data[top1];
}
if(i==2)
{
if(top2!=Stack_size)
return data[top2];
}
}
int main()
{
return 0;
}
链栈
栈的链式存储结构实现
```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct Node
{
int data;
Node <T> *next;
};
template<class T>
class LinkStack
{
private:
Node <T>*top;
public:
LinkStack(){top=NULL;}
~LinkStack();
void Push(T x);
T Pop();
T GetTop();
bool Empty();
};
typename <class T>
void LinkStack<T>::Push()
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
}
template<class T>
T LinkStack<T>::Pop()
{
T x;
Node *p;
if(top==NULL)
throw "Error";
x=top->data;
p=top->next;
delete top;
top=p;
return x;
}
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack()
{
while(top)
{
Node<T>*p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
顺序栈和链栈的比较
时间性能:
相同都是常数时间O(1);
空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间的浪费问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用的空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性的开销。
结论:当栈的使用过程个数变化较大时,用链栈合适。
队列
队列的逻辑结构
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列不含有任何元素。
允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的操作特性:先进先出。
队列的抽象数据类型定义
ADT Queue
Data
队列中元素具有相同类型及先进先出的特性,相邻元素具有前驱和后继的关系
Operation
InitQueue
前置条件:队列不存在
输入:无
功能:初始化队列
输出:无
后置条件:创建一个空队列
DeQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:删除对头元素
输出:如果删除成功,返回被删元素的值
后置条件:如果删除成功,队头减少一个元素
GetQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:读取队头元素
输出:若队列不空,返回队头元素
后置条件:队列不变
Empty
前置条件 :队列已存在
输入:无
功能:判断队列是否为空
输出:若队列为空返回1,否则返回0;
后置条件 :队列不变
endADT
设置队头队尾两个指针
队头指针指向队头元素的前一个位置;
队尾指针指向队中最后一个元素;
整个队列向数组下标比较大的方向移动,单向移动。
假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。
#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class T>
class CirQueue
{
private:
T data[QueueSize];
int front,rear;
public:
CirQueue();
~CirQueue();
void EnQueue(T x);
T DeQueue();
T GetQueue();
bool Empty()
};
bool CirQueue<T>::Empty()
{
if(rear=front)
return ture;
return false;
}
template<class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if(rear+1)%QueueSize==front)throw"上溢";
rear=(rear+1)%QueueSize;
data[rear]=x;
}
template<class T>
T CirQueue<T>::DeQueue()
{
if(rear==front)
throw "下溢";
front=(front+1)%QueueSize;
return data[front];
}
template<class T>
T CirQueue<T>::GetQueue()
{
if(rear=front)
throw "下溢";
i=(front+1)%QueueSize;
return data[i];
}
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
链队
#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class T>
template<typename T>
struct Node
{
int data;
Node *front,*rear;
};
template <class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( );
~LinkQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *front, *rear;
};
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}