数据结构——栈和队列

栈的逻辑结构:栈是限定仅在表头和表尾进行插入和删除操作的线性表
允许插入的一端称为栈顶,另一端为栈底
栈的代码实现:
首先我们先考虑一下顺序存储结构的栈

#include<iostream>
const int Maxsize=100;
using namespace std;
template <class T>
class seqStack
{
	private:
		T data[Maxsize];
		int top;
	public:
		seqStack();//构造函数
		~seqStack();//析构函数
		void Push(T x);//入栈
		T pop();//出栈
		T GetTop();//取栈顶
		bool Empty();//判断栈是否为空
	
};
template <class T>
void seqStack<T>::Push(T x)
{
	if(top=Maxsize) throw"溢出";//如果top=Maxsize的话栈满,那么抛出错误
	top++;//否则栈顶元素后移
	data[top]=x;//将x的值入栈
}
template <class T>
bool seqStack<T>::Empty()//判断栈是否为空返回为真,否则返回假
{
	if(top==-1)
		return true;
	else
		return false;
}
template<class T>//取栈顶函数,返回栈顶的值
T seqStack<T>::GetTop()
{
	if(Empty()) throw "Empty STCAK";
	else
		return data[top];
}
template<class T>
T seqStack<T>::pop()//出栈操作
{
	if(top=-1)
		throw"溢出";
	else
		{
		return data[top];//返回栈顶的值
		top--;//栈顶前移
		}	
}
int main()
{
	
	return 0;
}

双端栈

#include<iostream>
using namespace std;
const int Stack_size=100;//建立俩栈共用数组空间大小
template<class T>
class BothStack
{
public:
	BothStack();
	~BothStack();
	void Push(int i,T x);//插入函数
	T Pop(int i);
	T GetPop(int i);
	bool Empty(int i);
private:
	T data[Stcak_size];
	int top1,top2;
};
/*插入函数如果栈满则抛出异常;
  判断是插在栈1还是栈2
  若插在栈1则
	top1+1;
	top1处填入x;
	若插入在栈2
	则top2+1;
	top2处填入x;
	函数实现:*/
template<class T>
void BothStack <T> ::Push(int i,T x)
{
	if(top1==top2-1)
	throw"上溢";
	if(i==1)
	data[top1++]==x;
	if(i==2)
	data[top2--]=x;
}
/*删除函数Pop
若是在栈1中删除,则若栈1为空栈,则抛出异常
删除并返回栈1栈顶元素
若是在栈2中删除,则若栈2为空栈,则抛出异常
删除并返回栈2的栈顶元素*/
template<class T>
T BothStack<T>::Pop(int i)
{
if(i==1)
{
if(top1==-1)
{
throw"下溢";
return data[top1--];
}
if(i==2)
{
if(top2==Stack_size)
throw "下溢";
return data[top2++];
}
}
/*判断某个栈空算法*/
template<class T>
bool BothStack<T>::Empty(int i)
{
if(i==1)
{
if(top==-1)
return 1;
else return 0;
}
if(i==2)
{
if(top2==Stack_size)
return 1;
else 
return 0;
}
}
/*取栈顶元素的算法*/
template<class T>
T BothStack<T>::GetPop(int i)
{
if(i==1)
{
	if(top1!=-1)
	return data[top1];
}
if(i==2)
{
if(top2!=Stack_size)
return data[top2];
}
}
int main()
{
return 0;
}

链栈

栈的链式存储结构实现


```cpp
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct Node
{
	int data;
	Node <T> *next;
}; 
template<class T>
class LinkStack
{
private:
	Node <T>*top;
public:
	LinkStack(){top=NULL;}
	~LinkStack();
	void Push(T x);
	T Pop();
	T GetTop();
	bool Empty();
};
typename <class T>
void LinkStack<T>::Push()
{
	Node<T> *s;
	s=new Node<T>;
	s->data=x;
	s->next=top;
	top=s;
}
template<class T>
T LinkStack<T>::Pop()
{  
	T x;
	Node *p;
	if(top==NULL)
		throw "Error";
	x=top->data;
	p=top->next;
	delete top;
	top=p;
	return x;
}
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack()
{
	while(top)
	{
		Node<T>*p;
		p=top->next;
		delete top;
		top=p;
	}
}

顺序栈和链栈的比较
时间性能:
相同都是常数时间O(1);
空间性能:
顺序栈:有元素个数的限制和空间的浪费问题。
链栈:没有栈满的问题,只有当内存没有可用的空间时才会出现栈满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性的开销。
结论:当栈的使用过程个数变化较大时,用链栈合适。

队列

队列的逻辑结构
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列不含有任何元素。
允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的操作特性:先进先出。
队列的抽象数据类型定义
ADT Queue
Data
队列中元素具有相同类型及先进先出的特性,相邻元素具有前驱和后继的关系
Operation
InitQueue
前置条件:队列不存在
输入:无
功能:初始化队列
输出:无
后置条件:创建一个空队列
DeQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:删除对头元素
输出:如果删除成功,返回被删元素的值
后置条件:如果删除成功,队头减少一个元素
GetQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:读取队头元素
输出:若队列不空,返回队头元素
后置条件:队列不变
Empty
前置条件 :队列已存在
输入:无
功能:判断队列是否为空
输出:若队列为空返回1,否则返回0;
后置条件 :队列不变
endADT
设置队头队尾两个指针
队头指针指向队头元素的前一个位置;
队尾指针指向队中最后一个元素;
整个队列向数组下标比较大的方向移动,单向移动。
假溢出:当元素被插入到数组中下标最大的位置上之后,队列的空间就用尽了,尽管此时数组的低端还有空闲空间,这种现象叫做假溢出。

#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class T>
class CirQueue
{
	private:
		T data[QueueSize];
		int front,rear;
	public:
		CirQueue();
		~CirQueue();
		void EnQueue(T x);
		T DeQueue();
		T GetQueue();
		bool Empty()
};
bool CirQueue<T>::Empty()
{
	if(rear=front)
		return ture;
	return false;
}
template<class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
	if(rear+1)%QueueSize==front)throw"上溢";
	rear=(rear+1)%QueueSize;
	data[rear]=x;
}
template<class T>
T CirQueue<T>::DeQueue()
{
	if(rear==front)
		throw "下溢";
	front=(front+1)%QueueSize;
	return data[front];
}
template<class T>
T CirQueue<T>::GetQueue()
{
	if(rear=front)
		throw "下溢";
	i=(front+1)%QueueSize;
	return data[i];
}
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
    if (rear==front) throw "下溢"; 
    len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;  
    return len;
}

链队

#include<iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class T>
template<typename T>
struct Node
{
	int data;
	Node *front,*rear;
};
template <class T>
class LinkQueue
{   
  public:
      LinkQueue( );     
      ~LinkQueue( ); 
      void EnQueue(T x);
      T DeQueue( );       
      T GetQueue( )bool Empty( )private:
      Node<T> *front, *rear;
};
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
     front=new Node<T>; 
     front->next=NULL;  
     rear=front;
}
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{ 
    s=new Node<T>; 
    s->data=x; 
    s->next=NULL;
    rear->next=s; 
    rear=s;
}
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{ 
     if (rear==front) throw "下溢";
     p=front->next; 
     x=p->data; 
     front->next=p->next;        
     delete p;
     if (front->next==NULL) rear=front;   
     return x;
}


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