图形学第一次实验 educoder

这篇博客主要介绍了OpenGL的学习过程,从基础的点的绘制开始,逐步讲解了如何使用OpenGL绘制简单图形和直线,是图形学初学者的入门实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第1关:OpenGL初识-点的绘制

void myDisplay(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//将背景设置为黑色
	glPointSize(3.0);//指定栅格化点的直径,这个函数不能再glbegin和glend之间使用,因为glbegin和glend之间只能使用特定函数 
	glBegin(GL_POINTS);
	glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//每次新画一个点就重新指定颜色
	glVertex2f (-0.4f, -0.4f);
	glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	glVertex2f (0.0f, 0.0f);
	glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
	glVertex2f (0.4f, 0.4f);
	glEnd(); 
	
 	glFlush();
}

提交的时候,请把注释删掉,不然注释太长,会到下一行,造成编译错误(我调了半小时才发现...)。

第2关:OpenGL初识-简单图形绘制

void myDisplay(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//将背景设置为黑色
	glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);	
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);//矩形 

    glBegin(GL_TRIANGLES);//三角形
	glColor3f(1.0f,0.0f, 0.0f);
	glVertex2f(0.0f,1.0f);
	glColor3f(0.0f,1.0f, 0.0f);
	glVertex2f(0.8f,-0.5f);
	glColor3f(0.0f,0.0f, 1.0f);
	glVertex2f(-0.8f,-0.5f);
	g
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