直线产生算法

本文介绍了OpenGL中的直线光栅化,通过DDA算法实现直线绘制,并探讨了如何将其改造为中点线算法或Bresenham算法。此外,还讨论了OpenGL画线的基本原理,包括线的宽度、有限长度特性以及如何指定顶点来绘制不同类型的几何图元。实验内容包括使用OpenGL命令验证直线绘制,并尝试实现圆的光栅化算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实验目的:

理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。

2.实验内容:

1 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果;

2 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenham算法,写入实验报告;

3 根据示范代码,将其改造为圆的光栅化算法,写入实验报告;

4 了解和使用OpenGL的生成直线的命令,来验证程序运行结果。

3.实验原理:

示范代码原理参见教材直线光栅化一节中的DDA算法。下面介绍下OpenGL画线的一些基础知识和glutReshapeFunc()函数。

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