目录
1、操作符
算术操作符
+ - * / %
移位操作符
>> <<
位操作符
& ^ |
赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
关系操作符
>
>=
<
<=
!= 测试“不相等”
== 测试“相等”
逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1,exp2,exp3,...expN
下标引用、函数调用和结构成员
[ ] () . ->
2、常见关键字
2.1关键字typedef
typedef顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0;
}
2.2关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1.修饰局部变量-称为静态局部变量
2.修饰全局变量-称为静态全局变量
3.修饰函数-称为静态函数
结论:
1.static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
2.一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
3.一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
2.3#define定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
#define ADD( x, y) ( (x) + (y) ) //注意括号
3.初识指针
3.1内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
那地址如何存储,需要定义指针变量。
int num = 10 ;
int *p ; // p为一个整型指针变量
p = #
指针的使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
3.2指针变量的大小
//指针变量的大小取决于地址的大小和类型无关
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
4.结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);