在vue 中使用 Three.js 一

我的环境是 vue2+vue-cli脚手架+yarn

yarn add three@0.139.0    我使用的是r139版本   

github版本库 https://github.com/mrdoob/three.js/releases

我没有在main.js 中引入  而是自己新建了一个 文件夹  在该文件夹下的js文件中引入

 在该文件中引入 three.js

 在这个文件中执行渲染3D模型的操作

Vue使用Three.js VR全景图,你可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经安装VueThree.js的依赖包。你可以使用npm或yarn来安装它们。 2. 在Vue的组件,导入Three.js所需的库和组件: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { VRButton } from 'three/examples/jsm/webxr/VRButton.js'; ``` 3. 创建一个Vue组件,并在其定义一个方法来初始化Three.js场景: ```javascript export default { mounted() { this.initScene(); }, methods: { initScene() { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加VR按钮 document.body.appendChild(VRButton.createButton(renderer)); // 创建全景图 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const texture = textureLoader.load('path/to/your/panorama-image.jpg'); const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(500, 60, 40); const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); sphere.position.set(0, 0, 0); scene.add(sphere); // 更新相机和场景 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); sphere.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); }, }, }; ``` 4. 在Vue模板使用这个组件: ```html <template> <div id="app"> <canvas id="vr-canvas"></canvas> </div> </template> ``` 这样,你就可以在Vue使用Three.js VR全景图了。当用户点击VR按钮时,全屏显示全景图,并支持通过移动设备或VR眼镜进行交互。你可以适配不同的全景图、修改相机参数等来满足你的需求。
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