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原创 【Unity 3D绳索】基于图形渲染的3D绳索模拟

前一段被要求模拟一根绳索,因为种种原因,笔者最后决定通过数学函数和Mesh模拟出一根绳索,具体的思路是首先利用Verlet函数模拟绳索的刚性,之后利用Mesh渲染圆柱体将绳索模拟出来。

2023-09-15 15:46:28 988 4

原创 【Unity 第三人称自由视角】第三人称全自由视角

分享一个全自由视角的第三人称移动

2023-09-08 15:00:49 655 2

原创 【Unity 截屏功能】对当前屏幕自由截取

分享一个屏幕截取的小功能,笔者这里给出自由截屏的基本方案。

2023-07-21 17:21:06 506

原创 【Unity 随手记】UniRx操作符,入坑必背!!!

记一下UniRx的一系列操作符,以后忘记哪个或者哪个记不清楚了,方便回顾。

2023-07-04 13:43:40 702

原创 【Unity 小地图】基于Cinemachine的实时渲染小地图制作

小地图是一个游戏在开发中不可缺少的功能,本篇文章将利用Cinemachine制作一个实时渲染的小地图。

2023-06-30 16:21:09 973

原创 【Unity 渲染】烘焙渲染出现白色光斑的问题

Unity场景烘焙后有时会遇到某些物体泛白光,产生白色光斑的问题,例如笔者最近在开发一个三维场景。

2023-06-20 16:30:53 1844 1

原创 【Unity Shader Graph风沙】用Shader Graph制作风沙效果

最近在做一个和天气有关的项目,需要做一个风沙效果,用Shader往往能节约很多性能开支,我看到站内有一个用ASE做风沙的帖子,但由于本人习惯用ShaderGraph,便写了一个ShaderGraph版本的风沙。最后附上完整的Shader和参数设置(参数设置需要根据具体情况具体设置,区别会很大,笔者的设置完全仅供参考)首先是考虑风沙的流动性,这里的2D材质可以是任意的,主要看自身需要什么类型的效果。接下来使用噪点图将沙砾模拟出来,风沙的基础部分就完成了。接下来为了增强效果,可以加上波纹扰动。

2023-06-14 11:05:33 647 3

原创 【Unity随手记】在Button列表中获取当前按钮索引编号

随手记一些容易忘记的代码,方便以后回顾:将button拉入列表中,选中按钮输出该按钮在列表中的索引编号。

2023-05-29 16:52:49 328

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