一、线程、进程、多线程
1、普通方法调用和多线程调用
2、进程(Process)与线程(Thread)
程序是指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位
通常在一个进程中科院包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然就没有了存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
3、线程的创建
4、实现Runnable接口
public class test1 implements Runnable {
private int ticketNum = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0) {
break;
}
// 多个线程同时操作同一资源时,线程不安全 -》数据紊乱
// 设置sleep后 出现多线程抢到一张票的情况
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNum--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
test1 test1 = new test1();
new Thread(test1,"1").start();
new Thread(test1,"2").start();
new Thread(test1,"3").start();
}
}
5、龟兔赛跑
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 50 == 0) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = gameover(i);
if (flag == true) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameover(int steps){
if (winner != null) {
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
6、实现Callable接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型 implements Callable<**>
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行: Future< Boolean > result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果: boolean r1 = result1.get()
- 关闭服务: ser.shutdownNow()
7、线程的优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围:1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Tread.NORM_priority = 5;
- 使用方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int X)
- 优先级低知识意味着获得调度的概率低,并不是优先极低就不会被调用,要砍CPU的调度
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 优先级高的线程 大多会优先运行 但并不绝对
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(2);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// 报错
// t5.setPriority(-1);
// t5.start();
// t6.setPriority(11);
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
二、 静态代理模式
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
// weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry {
void HappyMarry();
}
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("53995结婚");
}
}
class WeddingCompany implements Marry {
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚后");
}
private void before() {
System.out.println("结婚前");
}
}
静态代理模式总结
- 真实对象(目标对象)和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
- 代理对象可做很多真实对象做不了的事情
- 真实对象专注做自己的事情
三、Lambda表达式
避免匿名内部类定义过多
其实质属于函数式编程的概念
函数式接口(Functional Interface)定义:
- 任何接口,若只包含一个抽象方法,则为函数式接口
- 对函数式接口,则可以通过Lambda表达式来创建该接口对象
public class LDemo1 {
// 2静态内部类
static class Like2 implements Ilike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
Like2 like2 = new Like2();
like2.lambda();
// 3局部内部类
class Like3 implements Ilike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda3");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
// 4匿名内部类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda4");
}
};
like.lambda();
// 5Lambda简化
like = ()->{
System.out.println("I like Lambda5");
};
like.lambda();
}
}
// 定义一个函数式接口
interface Ilike {
void lambda();
}
// 1实现类
class Like implements Ilike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like Lambda");
}
}
简化过程:实现类->静态内部类->局部内部类->匿名内部类->Lambda表达式
总结:
- Lambda可以简化类型、括号;
- 参数列表有多个参数时,也可以简化类型;
- 当Lambda表达式只有一行代码时,则可以简化大括号;
- 使用Lambda表达式的前提是 函数式接口
public class LDemo2 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = (int a)->{
System.out.println("I love you--->"+a);
};
love.love(520);
// 简化类型
ILove love2 = (a)->{
System.out.println("I love you--->"+a);
};
love.love(521);
// 简化括号
ILove love3 = a->{
System.out.println("I love you--->"+a);
};
love.love(1314);
// 简化大括号
ILove love4= a->System.out.println("I love you--->"+a);;
love.love(520);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
四、线程五大状态
创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态
1、线程停止
// 建议线程正常停止-> 利用次数,不建议死循环
// 建议使用标志位-> 设置一个标志位
// 不使用stop、destroy等过时或JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag) {
System.out.println("run......Thread"+i++);
}
}
// 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 900) {
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
2、线程休眠–sleep
-
sleep(时间)制定当前线程阻塞的毫秒数
-
sleep存在异常InterruptedException
-
sleep时间到达后线程进入就绪状态
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
(项目经理要求这里运行缓慢,好让客户给钱优化,并得到明显地速度提升Thread.sleep(2000); )
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
// 模拟倒计时
// try {
// tenDown();
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// 获取当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
// 持续输出当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 模拟倒计时的静态方法
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
3、线程礼让–yield
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功!
// 礼让线程
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
4、线程强制执行–join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("插队线程"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 300; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();
}
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
5、线程状态观测
Thread.State
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态
-
RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIMED _WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
// 观察测试线程的状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() ->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("*****");
});
// 观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW
// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); // Run
// 只要线程不终止 就一直输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(1000);
state = thread.getState(); // 更新线程状态
System.out.println(state);
}
// 死亡后的线程无法再次启动
// thread.start();
}
}
6、守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程(daemon)
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待…
用户线程结束时,守护线程也会结束(但不会立即结束,虚拟机关闭时需要一定时间)
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
god god = new god();
you you = new you();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); // 默认是true 用户线程
thread.start(); // 上帝守护线程
new Thread(you).start(); // 用户线程启动
}
}
class god implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
class you implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 365; i++) {
System.out.println("一生开心活着");
}
System.out.println("Goodbye!World");
}
}
五、线程同步
1、概念
并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用
队列和锁—> 保证安全性+损失性能(鱼跟熊掌不可兼得)
由于同一进程的多个线程共享通用一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待。使用后释放锁即可。
存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
2、线程不安全实例
不安全的买票
// 不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"A").start();
new Thread(buyTicket,"B").start();
new Thread(buyTicket,"C").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true; // 外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(1000);
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
不安全的取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "小金库");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing friend = new Drawing(account,100,"朋友");
you.start();
friend.start();
}
}
// 账户
class Account {
// 存款
int money;
// 账户名
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread {
Account account;
// 取钱数目
int drawingMoney;
// 现在持钱数目
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 余额
account.money -= drawingMoney;
// 持钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
3、同步方法
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法: public synchronized void method(int args){}
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源
// 安全的买票
public class safeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"A").start();
new Thread(buyTicket,"B").start();
new Thread(buyTicket,"C").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketNum = 10;
boolean flag = true; // 外部停止方式
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// private void buy() throws InterruptedException {
// synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNum <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(1000);
// 买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
4、同步块
synchronized(Obj){}
- Obj称为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是对象本身
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程执行完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class safeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(200, "小金库");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing friend = new Drawing(account,100,"朋友");
you.start();
friend.start();
}
}
// 账户
class Account {
// 存款
int money;
// 账户名
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread {
Account account;
// 取钱数目
int drawingMoney;
// 现在持钱数目
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 余额
account.money -= drawingMoney;
// 持钱
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
5、死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。
某一个同步块同时拥有==“两个以上对象的锁”==时,就可能会发生“死锁”的问题
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不可抢占条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"A");
Makeup g2 = new Makeup(1,"B");
g1.start();
g2.start();
}
}
class Lipstick {
}
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;
String girlName;
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
private void makeup() throws InterruptedException {
// if (choice == 0) {
// synchronized (lipstick) {
// System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
// Thread.sleep(3000);
//
// synchronized (mirror) {
// System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
// }
//
// }
// } else {
// synchronized (mirror) {
// System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
// Thread.sleep(2000);
//
// synchronized (lipstick) {
// System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
// }
// }
// }
if (choice == 0) {
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(3000);
}
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
@Override
public void run() {
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
嵌套同步块—>导致死锁
6、Lock
通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享线程进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
Lock | synchronized |
---|---|
显式锁(手动开启与关闭) | 隐式锁(除了作用域自动释放) |
只有代码块锁 | 有代码块锁和方法锁 |
JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好地扩展性(提供更多的子类) |
优先使用顺序:
Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体外)