最全多线程讲解

一、线程、进程、多线程

1、普通方法调用和多线程调用

在这里插入图片描述

2、进程(Process)与线程(Thread)

​ 程序是指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态的概念,是系统资源分配的单位

​ 通常在一个进程中科院包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然就没有了存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位

3、线程的创建

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4、实现Runnable接口

public class test1 implements Runnable {
    private int ticketNum = 10;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNum <= 0) {
                break;
            }
            // 多个线程同时操作同一资源时,线程不安全 -》数据紊乱
            // 设置sleep后 出现多线程抢到一张票的情况
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNum--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        test1 test1 = new test1();

        new Thread(test1,"1").start();
        new Thread(test1,"2").start();
        new Thread(test1,"3").start();
    }
}

5、龟兔赛跑

// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable  {

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 50 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            boolean flag = gameover(i);
            if (flag == true) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    private boolean gameover(int steps){
        if (winner != null) {
            return true;
        } else {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is "+winner);
                return  true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

6、实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型 implements Callable<**>
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建目标对象
  4. 创建执行服务: ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行: Future< Boolean > result1 = ser.submit(t1);
  6. 获取结果: boolean r1 = result1.get()
  7. 关闭服务: ser.shutdownNow()

7、线程的优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程的优先级用数字表示,范围:1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Tread.NORM_priority = 5;
  • 使用方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int X)
  • 优先级低知识意味着获得调度的概率低,并不是优先极低就不会被调用,要砍CPU的调度
public class TestPriority {

    public static void main(String[] args) {
        // 主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        // 优先级高的线程 大多会优先运行 但并不绝对
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(2);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
        // 报错
//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

二、 静态代理模式

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        
        new Thread( ()-> System.out.println("我爱你") ).start();
        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        
//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry {
    void HappyMarry();
}

class You implements Marry {

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("53995结婚");
    }
}

class WeddingCompany implements Marry {

    private  Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后");
    }


    private void before() {
        System.out.println("结婚前");
    }
}

静态代理模式总结

  • 真实对象(目标对象)和代理对象都要实现同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色
  • 代理对象可做很多真实对象做不了的事情
  • 真实对象专注做自己的事情

三、Lambda表达式

避免匿名内部类定义过多

其实质属于函数式编程的概念

函数式接口(Functional Interface)定义:

  • 任何接口,若只包含一个抽象方法,则为函数式接口
  • 对函数式接口,则可以通过Lambda表达式来创建该接口对象
public class LDemo1 {

    // 2静态内部类
    static class Like2 implements Ilike {

        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like Lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ilike like = new Like();
        like.lambda();

        Like2 like2 = new Like2();
        like2.lambda();

        // 3局部内部类
        class Like3 implements Ilike {

            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.lambda();

        // 4匿名内部类
        like = new Ilike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like Lambda4");
            }
        };
        like.lambda();


        // 5Lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("I like Lambda5");
        };
        like.lambda();

    }

}
// 定义一个函数式接口
interface Ilike {
    void lambda();
}
// 1实现类
class Like implements Ilike {

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like Lambda");
    }
}

简化过程:实现类->静态内部类->局部内部类->匿名内部类->Lambda表达式

总结:

  • Lambda可以简化类型、括号;
  • 参数列表有多个参数时,也可以简化类型;
  • 当Lambda表达式只有一行代码时,则可以简化大括号;
  • 使用Lambda表达式的前提是 函数式接口
public class LDemo2 {

    public static void main(String[] args) {
        
        ILove love = (int a)->{
            System.out.println("I love you--->"+a);
        };
        love.love(520);

        // 简化类型
        ILove love2 = (a)->{
            System.out.println("I love you--->"+a);
        };
        love.love(521);

        // 简化括号
        ILove love3 = a->{
            System.out.println("I love you--->"+a);
        };
        love.love(1314);

        // 简化大括号
        ILove love4= a->System.out.println("I love you--->"+a);;
        love.love(520);

    }

}

interface ILove{
    void love(int a);
}



四、线程五大状态

创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态

在这里插入图片描述

1、线程停止

// 建议线程正常停止-> 利用次数,不建议死循环
// 建议使用标志位-> 设置一个标志位
// 不使用stop、destroy等过时或JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{

    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag) {
            System.out.println("run......Thread"+i++);
        }
    }

    // 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 900) {
                testStop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

2、线程休眠–sleep

  • ​ sleep(时间)制定当前线程阻塞的毫秒数

  • ​ sleep存在异常InterruptedException

  • ​ sleep时间到达后线程进入就绪状态

  • ​ sleep可以模拟网络延时,倒计时等

  • ​ 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

(项目经理要求这里运行缓慢,好让客户给钱优化,并得到明显地速度提升Thread.sleep(2000); )

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 模拟倒计时
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            e.printStackTrace();
//        }
        // 获取当前时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
        // 持续输出当前时间
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
    // 模拟倒计时的静态方法
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <= 0) {
                break;
            }
        }
    }
}

3、线程礼让–yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!

// 礼让线程
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"A").start();
        new Thread(myYield,"B").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

4、线程强制执行–join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("插队线程"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        // 主线程
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            if (i == 200) {
                thread.join();
            }
            System.out.println("主线程"+i);
        }
    }
}

5、线程状态观测

Thread.State

  • NEW

    尚未启动的线程处于此状态

  • RUNNABLE

    在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

  • BLOCKED

    被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

  • WAITING

    正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

  • TIMED _WAITING

    正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

  • TERMINATED

    已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

// 观察测试线程的状态
public class TestState {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() ->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("*****");
        });

        // 观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);   // NEW

        // 观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  // Run
        // 只要线程不终止 就一直输出状态
        while (state != Thread.State.TERMINATED) {
            Thread.sleep(1000);
            state = thread.getState(); // 更新线程状态
            System.out.println(state);
        }
        // 死亡后的线程无法再次启动
        // thread.start();
    }
}

6、守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程(daemon)
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待…

用户线程结束时,守护线程也会结束(但不会立即结束,虚拟机关闭时需要一定时间)

public class TestDaemon {

    public static void main(String[] args) {
        god god = new god();
        you you = new you();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); // 默认是true 用户线程
        thread.start(); // 上帝守护线程

        new Thread(you).start(); // 用户线程启动

    }

}
class god implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
class you implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 365; i++) {
            System.out.println("一生开心活着");
        }
        System.out.println("Goodbye!World");
    }
}

五、线程同步

1、概念

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下个线程再使用

队列和锁—> 保证安全性+损失性能(鱼跟熊掌不可兼得)

由于同一进程的多个线程共享通用一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题。为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待。使用后释放锁即可。

存在以下问题:

  • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
  • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

2、线程不安全实例

不安全的买票

// 不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"A").start();
        new Thread(buyTicket,"B").start();
        new Thread(buyTicket,"C").start();

    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNum = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    private void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if (ticketNum <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时
        Thread.sleep(1000);

        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
    }
}

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不安全的取钱

public class UnsafeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "小金库");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing friend = new Drawing(account,100,"朋友");

        you.start();
        friend.start();
    }
}
// 账户
class Account {
    // 存款
    int money;
    // 账户名
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread {
    Account account;
    // 取钱数目
    int drawingMoney;
    // 现在持钱数目
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    // 取钱
    @Override
    public void run() {
        // 判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不足");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        // 余额
        account.money -= drawingMoney;
        // 持钱
        nowMoney += drawingMoney;
        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);

    }
}

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3、同步方法

由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

同步方法: public synchronized void method(int args){}

synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多浪费资源

// 安全的买票
public class safeBuyTicket {

    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"A").start();
        new Thread(buyTicket,"B").start();
        new Thread(buyTicket,"C").start();

    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    private int ticketNum = 10;
    boolean flag = true; // 外部停止方式

    @Override
    public void run() {
        while (flag) {
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

//    private void buy() throws InterruptedException {
    // synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        // 判断是否有票
        if (ticketNum <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }
        // 模拟延时
        Thread.sleep(1000);

        // 买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
    }
}

4、同步块

synchronized(Obj){}

  • Obj称为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是对象本身
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程执行完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
public class safeBank {

    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(200, "小金库");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing friend = new Drawing(account,100,"朋友");

        you.start();
        friend.start();
    }
}
// 账户
class Account {
    // 存款
    int money;
    // 账户名
    String name;

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

class Drawing extends Thread {
    Account account;
    // 取钱数目
    int drawingMoney;
    // 现在持钱数目
    int nowMoney;

    public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
    }

    // 取钱
    @Override
    public void run() {

        synchronized (account) {
            // 判断有没有钱
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不足");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            // 余额
            account.money -= drawingMoney;
            // 持钱
            nowMoney += drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);

        }


    }
}

5、死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。

某一个同步块同时拥有==“两个以上对象的锁”==时,就可能会发生“死锁”的问题

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
  • 不可抢占条件:进程已获得的资源,在未使用完之前不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup g1 = new Makeup(0,"A");
        Makeup g2 = new Makeup(1,"B");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}

class Lipstick {

}

class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;
    String girlName;

    public Makeup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    private void makeup() throws InterruptedException {
//        if (choice == 0) {
//            synchronized (lipstick) {
//                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                Thread.sleep(3000);
//
//                synchronized (mirror) {
//                    System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//                }
//
//            }
//        } else {
//            synchronized (mirror) {
//                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
//                Thread.sleep(2000);
//
//                synchronized (lipstick) {
//                    System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
//                }
//            }
//        }
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(3000);
            }
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

嵌套同步块—>导致死锁

6、Lock

​ 通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来当。

​ java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享线程进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

​ ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

Locksynchronized
显式锁(手动开启与关闭)隐式锁(除了作用域自动释放)
只有代码块锁有代码块锁和方法锁
JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好地扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序:

​ Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体外)

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如果你是新手,这篇博客可能会对你有所帮助。博客的作者是B站黑马程序员的《python多线程编程》的视频的笔记摘录。博客中的代码是作者手动敲的,可以直接运行,如果有错误,作者欢迎评论指正。在博客中,有两个示例代码可以帮助你理解多线程的概念和使用方法。第一个示例是一个简单的多线程实现,其中一个线程用来唱歌,另一个线程用来跳舞。在示例代码中,使用了`threading.Thread`来创建两个线程,并分别指定了目标函数和参数。然后通过`start`方法启动线程。这样,两个线程就可以并发地执行唱歌和跳舞的任务。第二个示例代码展示了线程之间执行的顺序。在这个示例中,使用了`threading.current_thread`来获取当前线程的线程对象,并打印出来。然后通过循环创建了5个子线程,并启动它们。由于多线程的执行是并发的,所以无法确定线程的执行顺序。希望这些示例代码对你理解和学习python多线程编程有所帮助。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Python多线程编程(详细:适合小白入门)](https://blog.csdn.net/weixin_44917390/article/details/119610760)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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