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原创 数组的应用和面向对象的开始6

知识点1:数组中的常见算法1. 数组元素的赋值比如:杨辉三角、回形数、随机生成彩票2. 求数值型数组中元素的最大值、最小值、平均数、总和等package com.atguigu.homework;/** * 定义一个int型的一维数组,包含10个元素,分别赋一些随机整数,然后求出所有元素的最大值,最小值,和值, * 平均值,并输出出来。 * 要求:所有随机数都是两位数。 * <p> * 提示:如何获取指定范围的随机数[10,99] * (int)(Math.random(

2020-06-30 18:14:53 135

原创 一维和二维数组5

知识点1:IDEA的使用 请自行查找安装使用知识点2:数组的理解 * 1. 数组,可以看做是多个相同数据类型类型的变量按照一定顺序依次紧密排列起来的集合。 * * 2.数组的相关概念: * 数组名 * 数组元素 * 数组的长度 * 数组的角标、下标、下角标、索引、index * * 3. 回顾:变量按照数据类型来分:基本数据类型、引用数据类型(数组、类、接口) * * >数组,属于引用数据类型;数组的元素,既可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。 * >

2020-06-30 18:13:17 99

原创 循环判断的使用和练习4

练习class Exer{ public static void main(String[] args){ int a = 10; int b = 35; int c = 45; int max; if(a >= b){ if(a >= c){ max = a; }else{ max = c; } }else{ if(b >= c){ max = b; }else{ max = c;

2020-06-30 18:08:47 142

原创 运算符和if-else\switch-case 3

知识点1:运算符1. 逻辑运算符[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-AzYAPscJ-1593511403451)(assets/1592970616871.png)]说明& && | || ! ^说明:1. 逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量2. 逻辑运算符的运算结果也是boolean类型代码演示class LogicTest { public static void main(String[

2020-06-30 18:05:24 266

原创 Java数据类型与循环初识2

知识点1:变量说明1. java中的变量定义的规则:数据类型 变量名 = 变量值2. 注意点:① 变量必须在初始化之后,才能使用② 每个变量都有其声明所在的作用域。在其作用域内都可以使用。出了作用域之后,就不能使用了。③ 在同一个作用域内不允许定义两个同名的变量代码演示class VariableTest { public static void main(String[] args) { //编译错误:变量必须在声明之后才可以使用 //System.out.p

2020-06-30 18:01:51 132

原创 Java基础认识1

Java初识知识点1:Java基础的目录结构说明:面向对象是重点!![外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ImLG7ukZ-1592826716433)(assets/1592811836607.png)]知识点2:Java语言介绍1. 人机交互方式[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6CoE1Col-1592826716437)(assets/1592811918936.png)]2. 常用的dos命令[外

2020-06-22 20:11:33 154

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