随机点名

今天教给大家一个随机点名的代码
其实也挺简单的,不需要什么炸包

package cn.kgc.demo;

import java.util.Scanner;

public class demo1 {
    private String[] classNum = null;

    public String[] getClassNum() {
        return classNum;
    }

    public void setClassNum(String[] classNum) {
        this.classNum = classNum;
    }

    public void radomPrintName(String[] classNum) throws InterruptedException {
        Scanner input = new Scanner(System.in);
        int num = classNum.length;
        System.out.println("我们一共有:"+num+"人");
        System.out.println("开始报数!");

        for (int i = 0; i < classNum.length; i++) {
            int random = (int) (Math.random() * (num - 1));
            System.out.println("第"+(i+1)+"次");
            System.out.println("3");
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("2");
            Thread.sleep(1000); //这个地方是延迟多少时间单位毫秒
            System.out.println("1");
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("恭喜"+classNum[random]+",被抽中了!");
            System.out.println("是否继续?(y/n)");
            if (input.nextLine().equals("y")){
                for (int j = random; j < num-1; j++) {
                    classNum[j]=classNum[j+1];
                }
                num-=1;
            } else {
                break;
            }
        }
    }

}

这是一个类,下面我们写一个实现类,来存一个你们班的人数

package cn.kgc.demo;

public class demo1Text {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        demo1 randomPrintName = new demo1();
        String[] aClassNum = {"",""}; //这个地方写你们班的名字
        randomPrintName.setClassNum(aClassNum);
        System.out.println("欢迎来到点名系统");
        randomPrintName.radomPrintName(randomPrintName.getClassNum());
        System.out.println("点名结束!");
    }

}

这样就好了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值