设计模式之命令模式

设计模式之命令模式

组织成员

  • 客户端:负责收集并执行命令
  • 命令接口:定义命令执行
  • 命令实现: 获取被执行对象,调用被执行对象 对应实现
  • 被执行的对象: 对象自身的功能 加血 死亡

代码结构

	@Data
	public class Client {
	    private List<Command> commandWaitExec;
	
	    public Client() {
	        this.commandWaitExec = new ArrayList<>();
	    }
	
	    public void addExecCommand(Command command) {
	        this.commandWaitExec.add(command);
	    }
	
	    public void execCommand(){
	        for (Command command : commandWaitExec) {
	            command.execute();
	        }
	        this.commandWaitExec.clear();
	    }
	}
		
	public interface Command {
	    void execute();
	}
	
	
	//击倒命令 调用user的击倒方法
	@Data
	@AllArgsConstructor
	public class CommandKill implements Command {
	    private User user;
	
	    @Override
	    public void execute() {
	        user.kill();
	    }
	}
	//恢复命令 调用user的恢复方法
	@Data
	@AllArgsConstructor
	public class CommandRecover implements Command{
	    private User user;
	
	    @Override
	    public void execute() {
	        user.health();
	    }
	}

	public class User {
	    public void kill(){
	        System.out.println("飞翔的小板鲫 被神秘力量 磨灭了痕迹");
	    }
	
	    public void health(){
	        System.out.println("飞翔的小板鲫 被神秘力量 恢复了状态");
	    }
	}
  • 执行
        User user = new User();
       
        // 为命令添加操作对象
        CommandKill kill = new CommandKill(user);
        CommandRecover recover = new CommandRecover(user);

        Client client = new Client();
        client.addExecCommand(kill);
        client.addExecCommand(recover);

		//添加命令后执行
        client.execCommand();
  • 输出
	飞翔的小板鲫 被神秘力量 磨灭了痕迹
	飞翔的小板鲫 被神秘力量 恢复了状态
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