打卡第二十八天:跳跃游戏


一、题目


在这里插入图片描述


二、代码实现


贪心算法:

思路:
从某个位置出发,我们只需要找到第一个标记为 GOOD 的坐标(由跳出循环的条件可得),也就是说找到最左边的那个坐标。如果我们用一个单独的变量来记录最左边的 GOOD 位置,我们就可以避免搜索整个数组,进而可以省略整个 memo 数组。

从右向左迭代,对于每个节点我们检查是否存在一步跳跃可以到达 GOOD 的位置(currPosition + nums[currPosition] >= leftmostGoodIndex)。如果可以到达,当前位置也标记为 GOOD ,同时,这个位置将成为新的最左边的 GOOD 位置,一直重复到数组的开头,如果第一个坐标标记为 GOOD 意味着可以从第一个位置跳到最后的位置。

public class Solution {
    public boolean canJump(int[] nums) {
        int lastPos = nums.length - 1;
        for (int i = nums.length - 1; i >= 0; i--) {
            if (i + nums[i] >= lastPos) {
                lastPos = i;
            }
        }
        return lastPos == 0;
    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
时间复杂度:O(n)
空间复杂度:O(1)


三、收获


通常解决并理解一个动态规划问题需要以下 4 个步骤:

  1. 利用递归回溯解决问题
  2. 利用记忆表优化(自顶向下的动态规划)
  3. 移除递归的部分(自底向上的动态规划)
  4. 使用技巧减少时间和空间复杂度
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值