前端:运用HTML+CSS+JavaScript实现迷宫游戏

本文介绍了如何利用前端技术结合栈和深度优先遍历算法实现一个迷宫游戏。玩家可以通过消除或增加墙块来创建可通行路径,然后开始探索并找出从入口到出口的最短路线。代码可能存在一些问题,但提供了一个有趣的实践项目。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近感到挺无聊的,于是想到了大学期间关于栈的应用知识,于是就写了这篇博客!

运用HTML+CSS+JavaScript实现迷宫游戏

1. 运行结果

前端:做个迷宫玩玩,不会迷路吧!

2. 实现思路

如果有一个迷宫,有入口,也有出口,那么怎样找到从入口到出口的路线呢?这涉及到算法中的深度优先遍历和数据结构中栈的应用了吧!
思路如下:在当前位置(当前位置肯定不是墙啊!)进行四个方向的判断,分别为上(当前位置横坐标减1)、下(当前位置横坐标加1)、左(当前位置纵坐标减1)、右(当前位置纵坐标加1)四个位置&

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

坚持不懈的大白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值