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1、倒计时计时器
var second = 0
var minute = 0
var hour = 0
var time: Timer!
func TimeLabel() -> String {
if second == 60 {
second = 0
minute += 1
}
if minute == 60 {
minute = 0
hour += 1
}
return String(hour) + ":" + String(minute) + ":" + String(second)
}
func countDown() {
second += 1
<#UIlabel name#>.text = TimeLabel()
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// MARK: - Timer
time = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1, repeats: true, block: { (timer) in
self.countDown()
})
}
这是一个计时器的代码片段,把这段代码复制到Xcode
中。首先你要把storyboard
中的一个UILabel
用插座变量插到代码里,再在UILabel name
占位符中输入你的UILabel
名。运行项目,UILabel
会像计时器一样,0:0:1…0:0:2…0:0:3…,但是这个方法有缺陷。它在时、分、秒为个位数时,不能有0占位(例如只能显示0:0:1却不能显示00:00:01)。
2、UIAlertController
提示框
func alertUser(title: String, subtitle: String) {
let alert = UIAlertController(
title: title,
message: subtitle,
preferredStyle: .alert
)
let action = UIAlertAction(
title: "OK",
style: .default
)
alert.addAction(action)
self.present(alert, animated: true)
}
把这个函数定义到项目中,然后调用此函数,标题为title
,副标题为subtitle
。这是最基本的警告框。
3、更换APP
图标
Info.plist
中配置:
<key>CFBundleIcons</key>
<dict>
<key>CFBundlePrimaryIcon</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string></string>
</array>
</dict>
<key>CFBundleAlternateIcons</key>
<dict>
<key>icon1</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>icon1</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
<key>icon2</key>
<dict>
<key>CFBundleIconFiles</key>
<array>
<string>icon2</string>
</array>
<key>UIPrerenderedIcon</key>
<false/>
</dict>
</dict>
</dict>
代码里配置:
func changeAppIcon(withName iconName: String?) {
var iconName = iconName
if !UIApplication.shared.supportsAlternateIcons { return }
if (iconName == "") { iconName = nil }
UIApplication.shared.setAlternateIconName(iconName, completionHandler: { error in
if error != nil {
if let anError = error {
print("更换app图标发生错误了: \(anError)")
}
}
})
}
这两段代码必须配合使用。首先以源代码的方式打开Info.plist
,把第一段XML
粘贴进去。之后把第二段函数粘贴到代码中。在需要更换APP
图标的地方调用这段代码。记住,要在项目里添加多个应用图标!
4、应用3DTouch
let showFirst = UIApplicationShortcutItem(type: "名字", localizedTitle: "标题", localizedSubtitle: "副标题", icon: UIApplicationShortcutIcon(type: .图标), userInfo: nil)
let showSecond = UIApplicationShortcutItem(type: "<#name#>", localizedTitle: "<#title#>", localizedSubtitle: "<#subtitle#>", icon: UIApplicationShortcutIcon(type: .add), userInfo: nil)
let showThird = UIApplicationShortcutItem(type: "<#name#>", localizedTitle: "<#title#>", localizedSubtitle: "<#subtitle#>", icon: UIApplicationShortcutIcon(type: .search), userInfo: nil)
let shortCutItems = [showFirst, showSecond, showThird]
application.shortcutItems = shortCutItems;
func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler compelecationHandler: (Bool) -> Void)
{
if shortcutItem.type == "<#name#>" {
//进入第1个界面的代码
} else if shortcutItem.type == "<#name#>" {
//进入第2个界面的代码
} else if shortcutItem.type == "<#name#>" {
//进入第3个界面的代码
}
}
把这段代码覆盖到AppDelegate中。记得把需要填充的占位符填上。我在第一个let里已经注释了。在下面的if else if语句中,用代码跳转到需要的窗口。
5、最高分数(历史记录)
func biggestScore() -> Int { // get
return UserDefaults.standard.integer(forKey: "最高分数关键词")
}
func setBiggestScore(_ number: Int) { // set
UserDefaults.standard.set(number, forKey: "最高分数关键词")
UserDefaults.standard.synchronize()
}
这里有两个函数。第一个函数是获取硬盘中的变量的,第二个函数是设置变量的。这些代码名字与参数可以根据自己的风格更改。记得把最高分数关键词填上自己的变量名字,以便获取。
6、角度/弧度转换扩展
extension Double {
func radianToDegree() -> Double {
return (.pi * self) / 180
}
func degreeToRadian() -> Double {
return self / 180 * .pi
}
}
这段代码是一个Double的扩展。有些程序里会需要在角度与弧度内互相转换,那么,直接把这个扩展放到代码里,之后直接调用即可。例如要把3.2角度换成弧度,直接3.2.degreeToRadian()
,如果要把弧度换成角度,调用radianToDegree()
即可。
7、识别用户机型
public extension UIDevice {
var modelName: String {
var systemInfo = utsname()
uname(&systemInfo)
let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine)
let identifier = machineMirror.children.reduce("") { identifier, element in
guard let value = element.value as? Int8, value != 0 else { return identifier }
return identifier + String(UnicodeScalar(UInt8(value)))
}
switch identifier {
case "iPod5,1": return "iPod Touch 5"
case "iPod7,1": return "iPod Touch 6"
case "iPhone3,1", "iPhone3,2", "iPhone3,3": return "iPhone 4"
case "iPhone4,1": return "iPhone 4s"
case "iPhone5,1", "iPhone5,2": return "iPhone 5"
case "iPhone5,3", "iPhone5,4": return "iPhone 5c"
case "iPhone6,1", "iPhone6,2": return "iPhone 5s"
case "iPhone7,2": return "iPhone 6"
case "iPhone7,1": return "iPhone 6 Plus"
case "iPhone8,1": return "iPhone 6s"
case "iPhone8,2": return "iPhone 6s Plus"
case "iPhone8,4": return "iPhone SE"
case "iPhone9,1": return "iPhone 7"
case "iPhone9,2": return "iPhone 7 Plus"
case "iPad2,1", "iPad2,2", "iPad2,3", "iPad2,4": return "iPad 2"
case "iPad3,1", "iPad3,2", "iPad3,3": return "iPad 3"
case "iPad3,4", "iPad3,5", "iPad3,6": return "iPad 4"
case "iPad4,1", "iPad4,2", "iPad4,3": return "iPad Air"
case "iPad5,3", "iPad5,4": return "iPad Air 2"
case "iPad2,5", "iPad2,6", "iPad2,7": return "iPad Mini"
case "iPad4,4", "iPad4,5", "iPad4,6": return "iPad Mini 2"
case "iPad4,7", "iPad4,8", "iPad4,9": return "iPad Mini 3"
case "iPad5,1", "iPad5,2": return "iPad Mini 4"
case "iPad6,7", "iPad6,8": return "iPad Pro"
case "AppleTV5,3": return "Apple TV"
case "i386", "x86_64": return "Simulator"
default: return identifier
}
}
/*
// Use this declaration to output device information.
let modelName = UIDevice.current.modelName
*/
}
这是个对UIDevice
进行的扩展,稍微有些长。这个扩展可以辨别用户当前使用的机型。
如果你想知道用户在用什么手机,使用UIDevice.current.modelName
即可获取信息。
8、UITabBar弹性动画
override func tabBar(_ tabBar: UITabBar, didSelect item: UITabBarItem) {
for (k,v) in (tabBar.items?.enumerated())! {
if v == item {
// print(k)
animationWithIndex(index: k)
}
}
}
func animationWithIndex(index: Int) {
var tabbarbuttonArray: [Any] = []
for tabBarBtn in self.tabBar.subviews {
if tabBarBtn.isKind(of: NSClassFromString("UITabBarButton")!) {
tabbarbuttonArray.append(tabBarBtn)
}
}
let pulse = CABasicAnimation(keyPath: "transform.scale")
pulse.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: CAMediaTimingFunctionName.easeInEaseOut)
pulse.duration = 0.08
pulse.repeatCount = 1
pulse.autoreverses = true
pulse.fromValue = 0.7
pulse.toValue = 1.3
let tabBarLayer = (tabbarbuttonArray[index] as AnyObject).layer
tabBarLayer?.add(pulse, forKey: nil)
}
我们开发APP
,UITabBar
几乎是必不可少的。然而系统给的默认TabBar
切换生硬,很难看。这段代码可以实现每一个UITabBarItem
在点击时,做一个小小的弹性动画,很简约美观。想要使用这段代码,先在Storyboard
中新建一个UITabBarViewController
,再为这个UITabBarViewController
创建一个.swift
文件(继承UITabBarViewController
),在新建的文件中覆盖此段代码,即可生效。
9、UIAlert短提示
func showLittleAlert(title: String, message: String, seconds: TimeInterval) {
let alertController = UIAlertController(title: title, message: message, preferredStyle: .alert)
self.present(alertController, animated: true, completion: nil)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds) {
self.presentedViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
}
}
这段代码跟前面那个(第二个)有所不同。这个短提示其实是没有OK键的那种,显示到屏幕上,等几秒种,自动消失。想要使用就把这个函数放到项目代码里,之后调用。title:
是主标题,subtitle
是副标题,seconds
是一个TimeInterval
,是提示框在屏幕上停留的时间。
10、随机数扩展
extension Int {
var randomNumber: Int {
if self > 0 {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(self)))
} else if self < 0 {
return -Int(arc4random_uniform(UInt32(abs(self))))
} else { return 0 }
}
}
这是一个关于Int
的扩展。当你想要一个0及以上的随机整数时,直接调用randomNumber
这个变量。
11、摇晃设备侦测
override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
print("开始摇晃")
}
// 摇晃结束
override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
print("摇晃结束")
}
// 摇晃被意外终止
override func motionCancelled(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
print("摇晃被意外终止")
}
摇晃手机也是一种常用的交互手段(比如微信摇一摇功能)。iOS SDK
中已经将shake
事件方便地融合进去了,就像触发touch
事件一样简单,发生摇晃事件后程序会自动执行。在需要的地方填上自己的动作即可。