1.static 关键字
- 特点:
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随着类的加载而加载
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优先于对象存在
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被类的所有对象共享
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eg: 教室相当于类,教室里的饮水机则用static修饰,饮水机可以被教室所有人共享
注意:(1)静态只能访问静态的成员变量和成员方法,即静态访问静态 (2)静态方法中没有this关键字,因为静态随着类加载而加载,而this随着对象的创建而存在 ,而且静态要比对象先存在
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2.静态变量和成员变量的区别
- 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- A:所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- B:内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- C:内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对象名调用
3.main方法的格式了解(看看就行)
- 格式:
- public static void main(String[] args){}
- public 被jvm调用,访问权限足够大。
- static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
- String[] args 以前用于接收键盘录入的
4.math中的random
- main特点:
- main类在java.lang包下(即系统自带),不需要导包
- 成员全是静态
- eg:获取1~100之间的随机数
int num = (int)(math.random()*100)+1