反射
如何在程序运行的情况下去创建另外一个对象???
- JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;
- 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;
- 这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。
- 要想解剖一个类,必须先要获取到该类的字节码文件对象。
- 而解剖使用的就是Class类中的方法,所以先要获取到每一个字节码文件对应的Class类型的对象。
获取字节码对象(镜像)的三种方法
- a:Object类的getClass()方法,判断两个对象是否是同一个字节码文件
- b:静态属性class,锁对象
- c:Class类中静态方法forName(),读取配置文件
代码实现在程序运行时创建对象
public class Recflt {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String line = sc.nextLine();
Class clazz = Class.forName(line);
Object object = clazz.newInstance();
System.out.println(object.toString());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
通过反射获取方法与变量
-
Constructor
- Class类的newInstance()方法是使用该类无参的构造函数创建对象, 如果一个类没有无参的构造函数, 就不能这样创建了,可以调用Class类的getConstructor(String.class,int.class)方法获取一个指定的构造函数然后再调用Constructor类的newInstance(“张三”,20)方法创建对象
-
Field
Class.getField(String)方法可以获取类中的指定字段(可见的),如果是私有的可以用getDeclaedField("name")方法获取, 通过set(obj, "李四")方法可以设置指定对象上该字段的值, 如果是私有的需要先调用setAccessible(true)设置访问权限, 用获取的指定的字段调用get(obj)可以获取指定对象中该字段的值
-
Method
Class.getMethod(String, Class…) 和 Class.getDeclaredMethod(String, Class…)方法可以获取类中的指定方法
调用invoke(Object, Object…) 可以调用该方法
线程
进程:正在执行的应用程序
执行路径:一个应用程序从执行到结束的整个过程成为执行路径
什么是线程
* 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
* 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
* 一个进程至少包含一个线程,线程控制着进程
多线程并行和并发的区别
- 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
- 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
Java程序运行原理
Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
JVM的启动是多线程的吗
JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
多线程实现方式
1.继承Thread
- 定义类继承Thread
- 重写run方法
- 把新线程要做的事写入run方法
- 创建线程对象
- 开启新线程用start方法
2.实现Runnable接口 - 定义类实现Runnable接口
- 实现run方法
- 把新线程要做的事写入run方法
- 创建自定义的Runnable的子类对象
- 创建Thread,传入Runnable
- 调用start方法开启新线程
两种方式的区别
- 继承Thread
- 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
- 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
- 实现Runnable接口
- 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
- 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
匿名内部类实现线程两种方法
-
继承Thread类
new Thread() { //1,new 类(){}继承这个类
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println(“aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa”);
}
}
}.start(); -
实现Runnable接口
new Thread(new Runnable(){ //1,new 接口(){}实现这个接口
public void run() { //2,重写run方法
for(int i = 0; i < 3000; i++) { //3,将要执行的代码,写在run方法中
System.out.println(“bb”);
}
}
}).start();
多线程
线程方法:
1.getName()
2.SetName(String)
3.Thread.currentThread()用于获取当前线程的对象
休眠线程
Thread.sleep毫秒, 控制当前线程休眠若干毫秒
守护线程
setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出
加入线程
- join(), 当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续
- join(int), 可以等待指定的毫秒之后继续
礼让线程
yield让出CPU
线程优先级设置
setPriority()方法,值越高,优先级越高一般最大值为10
同步代码块
线程安全的代码块就是同步代码块,当多线程并发,有多段代码同步执行时,需要某一段代码执行过程中CPU不要切换到其他线程工作,需要用到同步线程
使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码,这段代码就是同步代码块,如果多个代码块赢得同一个锁对象,他们是同步的。
同步方法
使用synchronized关键字修饰一个方法,该方法中所有代码都是同步的
非静态方法同步的锁:this
静态方法同步的锁:字节码对象
死锁
多线程同步的时候, 如果同步代码嵌套, 使用相同锁, 就有可能出现死锁
线程之间的通信
多线程并发执行时,在默认情况下时CPU随即切换线程的,如果希望有规律的执行,就可以只用通信
实现代码如下
public class Maindd {
private static Object object = new Object();
private static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
public void run() {
synchronized (object) {
try {
for(int i = 1; i <= 54; i++) {
System.out.print(i+" ");
if(i % 2 == 0) {
flag = false;
object.wait();
}
object.notify();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
new Thread() {
public void run() {
synchronized (object) {
try {
for(int i = 65; i <= 90; i++) {
if(flag) {
object.wait();
}
System.out.print((char)i+" ");
flag = true;
object.notify();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
}
}
wait()方法:线程进入等待池,等待唤醒
notify()方法:用于唤醒正在等待的线程
这两个方法必须在同步代码中执行,使用同步锁对象来调用
如果多个线程之间通信,要使用notifyAll()通知所有线程
线程的五种状态
- 新建状态
线程被创建之后进入新建状态 - 就绪状态:也称作“可执行状态”,线程对象创建之后,其他线程调用该对象的start()方法,启动该线程
处于就绪状态的线程随时准备抢占CPU - 运行状态:线程抢占CPU权限进行执行
- 阻塞状态:线程因为某种原因放弃CPU,暂时停止运行,直到线程进入就绪状态,才有机会进入执行状态
1.等待阻塞:调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成
2.同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败,进入同步阻塞状态
3.其他阻塞:调用线程的sleep()方法,join()方法或者发出I/O请求时,线程会进入阻塞状态,处理完成之后,线程重新转入就绪状态 - 死亡状态:线程执行完或因异常退出run()方法,线程结束生命周期。