设计模式-创建型模式-(4)建造者模式

盖房项目需求

  1. 需要建房子:这一过程为 打桩、砌墙、封顶

  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

  3. 请编写程序,完成需求

 

传统方式解决盖房需求

  1. 思路分析(图解)

  2. 代码实现

    package com.atguigu.builder;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 11:38
     * @Description TODO
     **/
    public abstract class AbstracHouse {
    
        public abstract void buildBasic();
    
        public abstract void buildWalls();
        public abstract void roofed();
    }
    
    package com.atguigu.builder;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 11:40
     * @Description TODO
     **/
    public class CommonHouse extends AbstracHouse {
        @Override
        public void buildBasic(){
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
        @Override
        public void buildWalls(){
            System.out.println("普通房子砌墙");
        }
        @Override
        public void roofed(){
            System.out.println("普通房子封顶");
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 11:42
     * @Description TODO
     **/
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
            commonHouse.buildBasic();
            commonHouse.buildWalls();
            commonHouse.roofed();
        }
    }
    

     

传统方式的问题分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。
  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦  => 建造者模式.

 

 

 

建造者模式基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。

 

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
  2. Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。
  4. Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

 

 

 

建造者模式解决盖房需求应用实例

  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  2. 思路分析图解(类图)

  3. 代码实现
     
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 13:54
     * @Description 抽象的建造者
     **/
    public abstract class AbstractHouse {
    
        private House house = new House();
    
        //将建造的流程写好,抽象的方法
        public abstract void buildBasic();
    
        public abstract void buildWalls();
    
        public abstract void roofed();
    
        //建造房子好,将产品(房子返回)
        public House buildHouse(){
            return house;
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 13:55
     * @Description 普通房子
     **/
    public class CommonHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("普通房子砌墙");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println("普通房子封顶");
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 13:56
     * @Description 高楼
     **/
    public class HighHouse extends AbstractHouse {
        @Override
        public void buildBasic() {
            System.out.println("普通房子打地基--10m");
        }
    
        @Override
        public void buildWalls() {
            System.out.println("普通房子砌墙--黄金墙");
        }
    
        @Override
        public void roofed() {
            System.out.println("普通房子封顶---透明的");
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 12:13
     * @Description 产品类--->Product
     **/
    public class House {
        private String baise;
        private String wall;
        private String roofed;
    
        public String getBaise() {
            return baise;
        }
    
        public void setBaise(String baise) {
            this.baise = baise;
        }
    
        public String getWall() {
            return wall;
        }
    
        public void setWall(String wall) {
            this.wall = wall;
        }
    
        public String getRoofed() {
            return roofed;
        }
    
        public void setRoofed(String roofed) {
            this.roofed = roofed;
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 13:58
     * @Description 指导者类(Director)
     **/
    public class BuildDirector {
        private AbstractHouse abstractHouse;
    
        // 构造器传入
        public BuildDirector(AbstractHouse abstractHouse) {
            this.abstractHouse = abstractHouse;
        }
    
        //set方法传入
        public void setAbstractHouse(AbstractHouse abstractHouse) {
            this.abstractHouse = abstractHouse;
        }
    
        //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
        public House buildHouse(){
            abstractHouse.buildBasic();
            abstractHouse.buildWalls();
            abstractHouse.roofed();
            return abstractHouse.buildHouse();
        }
    }
    
    package com.atguigu.builder.improve;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/4/17 12:04
     * @Description 客户端
     **/
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            BuildDirector buildCaller = new BuildDirector(new CommonHouse());
            buildCaller.buildHouse();
        }
    }
    

     

 

建造者模式在 JDK 的应用和源码分析

  1. java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
  2. 代码说明+Debug 源码
  3. 源码中建造者模式角色分析

    Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即Appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
    AbstractStringBuilder实现了Appendable接口方法,这里的AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化。
    StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

 

 

建造者模式的注意事项和细节

 

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  1. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
  2. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
  3. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  4. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.

 

抽象工厂模式 VS 建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

 

 

 

 

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