设计模式 -策略模式

编写鸭子项目,具体要求如下:

  1. 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
  2. 显示鸭子的信息

传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现

  1. 传统的设计方案(类图)
  2. 代码实现
    package com.atguigu.strategy;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/7/4 9:12
     * @Description 鸭子类
     **/
    public abstract class Duck {
        public Duck() {
        }
    
        //显示鸭子信息
        public abstract void display();
    
        public void quack(){
            System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");
        }
    
        public void swim(){
            System.out.println("鸭子会游泳~~");
        }
    
        public void fly(){
            System.out.println("鸭子会非~~");
        }
    }
    
    package com.atguigu.strategy;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/7/4 9:17
     * @Description 北京鸭
     **/
    public class PekingDuck extends Duck {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("北京鸭~~");
        }
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("北京鸭~~不能飞翔");
        }
    }
    
    package com.atguigu.strategy;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/7/4 9:17
     * @Description 玩具鸭
     **/
    public class ToyDuck extends Duck {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("玩具鸭~~");
        }
    
        @Override
        public void quack() {
            System.out.println("玩具鸭不能交~~");
        }
    
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("玩具鸭不能飞~~");
        }
    }
    
    package com.atguigu.strategy;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/7/4 9:15
     * @Description 野鸭
     **/
    public class WildDuck extends Duck {
        @Override
        public void display() {
            System.out.println("这是野鸭");
        }
    }
    



     

传统的方式实现的问题分析和解决方案

  1. 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
  2. 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
  3. 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly  方法来解决 => 覆盖解决
  4. 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)

策略模式基本介绍

  1. 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
  2. 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的原理类图

说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定

策略模式解决鸭子问题

应用实例要求

编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式

思路分析(类图)

策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者

代码实现

package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:25
 * @Version 1.0
 * @Description 策略接口
 **/
public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:26
 * @Description TODO
 **/
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("不会飞");
    }
}
package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:27
 * @Description TODO
 **/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("好好飞");
    }
}

package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:26
 * @Description TODO
 **/
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("坏的飞");
    }
}

package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:28
 * @Description TODO
 **/
public abstract class Duck {
    //属性,策略接口
    public FlyBehavior behavior;
    //其他属性<->策略接口
    public Duck() {
    }

    //显示鸭子信息
    public abstract void display();

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");
    }

    public void swim(){
        System.out.println("鸭子会游泳~~");
    }

    public void fly(){
       //改进
        if (behavior!=null){
            behavior.fly();
        }
    }


}
package com.atguigu.strategy.improve;

import com.atguigu.strategy.improve.Duck;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:17
 * @Description 玩具鸭
 **/
public class ToyDuck extends Duck {

    public ToyDuck() {
       behavior = new NoFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("玩具鸭~~");
    }

    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("玩具鸭不能交~~");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("玩具鸭不能飞~~");
    }
}


package com.atguigu.strategy.improve;

import com.atguigu.strategy.improve.Duck;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:15
 * @Description 野鸭
 **/
public class WildDuck extends Duck {

    public WildDuck() {
        behavior = new GoodFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("这是野鸭");
    }
}

package com.atguigu.strategy.improve;

import com.atguigu.strategy.improve.Duck;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:17
 * @Description 北京鸭
 **/
public class PekingDuck extends Duck {

    public PekingDuck() {
        behavior = new BadFlyBehavior();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("北京鸭~~");
    }

}
package com.atguigu.strategy.improve;

/**
 * @Author panghl
 * @Date 2021/7/4 9:44
 * @Description TODO
 **/
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new WildDuck();
        duck.fly();

        //动态改变某个对象的行为
        duck.behavior=new NoFlyBehavior();
        duck.fly();
    }
}

策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析

  1. JDK Arrays Comparator 就使用了策略模式
  2. 代码分析+Debug 源码+模式角色分析
  3. 代码
    package com.atguigu.jdk;
    
    import java.util.Arrays;
    import java.util.Comparator;
    
    /**
     * @Author panghl
     * @Date 2021/7/4 9:50
     * @Description TODO
     **/
    public class Strategy {
        public static void main(String[] args) {
            //数组
            Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3};
    // 实现降序排序,返回-1 放左边,1 放右边,0 保持不变
    // 说 明
    // 1.  实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..}
    // 2.  对象 new Comparator<Integer>(){..}  就是实现了 策略接口 的对象
    // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式
            Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {
                @Override
                public int compare(Integer o1, Integer o2) {
                    if (o1 > o2) {
                        return -1;
                    } else {
                        return 1;
                    }
                }
    
                ;
            };
    
    // 说 明
    /*
    * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) {
    sort(a); //默认方法
    } else {
    if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象 c
    
        }
    }
    else
    // 使用策略对象 c
    TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0);
    }
    }
    */
    //方式 1
            Arrays.sort(data, comparator);
            System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序
    //方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式
            Integer[] data2 = {19, 11, 12, 18, 14, 13};
    
    
            Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> {
                if (var1.compareTo(var2) > 0) {
                    return -1;
                } else {
                    return 1;
                }
            });
    
    
            System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2));
    
    
        }
    }

    策略模式的注意事项和细节

  1. 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
  2. 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
  3. 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
  4. 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展;
  5. 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞

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