编写鸭子项目,具体要求如下:
- 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)
- 显示鸭子的信息
传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现
- 传统的设计方案(类图)
- 代码实现
package com.atguigu.strategy; /** * @Author panghl * @Date 2021/7/4 9:12 * @Description 鸭子类 **/ public abstract class Duck { public Duck() { } //显示鸭子信息 public abstract void display(); public void quack(){ System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~"); } public void swim(){ System.out.println("鸭子会游泳~~"); } public void fly(){ System.out.println("鸭子会非~~"); } }
package com.atguigu.strategy; /** * @Author panghl * @Date 2021/7/4 9:17 * @Description 北京鸭 **/ public class PekingDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("北京鸭~~"); } @Override public void fly() { System.out.println("北京鸭~~不能飞翔"); } }
package com.atguigu.strategy; /** * @Author panghl * @Date 2021/7/4 9:17 * @Description 玩具鸭 **/ public class ToyDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("玩具鸭~~"); } @Override public void quack() { System.out.println("玩具鸭不能交~~"); } @Override public void fly() { System.out.println("玩具鸭不能飞~~"); } }
package com.atguigu.strategy; /** * @Author panghl * @Date 2021/7/4 9:15 * @Description 野鸭 **/ public class WildDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("这是野鸭"); } }
传统的方式实现的问题分析和解决方案
- 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确的
- 上面说的 1 的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应
- 为了改进 1 问题,我们可以通过覆盖 fly 方法来解决 => 覆盖解决
- 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子 ToyDuck, 这样就需要 ToyDuck 去覆盖 Duck 的所有实现的方法 => 解决思路 -》 策略模式 (strategy pattern)
策略模式基本介绍
- 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。
策略模式的原理类图
说明:从上图可以看到,客户 context 有成员变量 strategy 或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定
策略模式解决鸭子问题
应用实例要求
编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
思路分析(类图)
策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则就是: 分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
代码实现
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:25
* @Version 1.0
* @Description 策略接口
**/
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:26
* @Description TODO
**/
public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("不会飞");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:27
* @Description TODO
**/
public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("好好飞");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:26
* @Description TODO
**/
public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {
@Override
public void fly() {
System.out.println("坏的飞");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:28
* @Description TODO
**/
public abstract class Duck {
//属性,策略接口
public FlyBehavior behavior;
//其他属性<->策略接口
public Duck() {
}
//显示鸭子信息
public abstract void display();
public void quack(){
System.out.println("鸭子嘎嘎叫~~~");
}
public void swim(){
System.out.println("鸭子会游泳~~");
}
public void fly(){
//改进
if (behavior!=null){
behavior.fly();
}
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
import com.atguigu.strategy.improve.Duck;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:17
* @Description 玩具鸭
**/
public class ToyDuck extends Duck {
public ToyDuck() {
behavior = new NoFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("玩具鸭~~");
}
@Override
public void quack() {
System.out.println("玩具鸭不能交~~");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println("玩具鸭不能飞~~");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
import com.atguigu.strategy.improve.Duck;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:15
* @Description 野鸭
**/
public class WildDuck extends Duck {
public WildDuck() {
behavior = new GoodFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("这是野鸭");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
import com.atguigu.strategy.improve.Duck;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:17
* @Description 北京鸭
**/
public class PekingDuck extends Duck {
public PekingDuck() {
behavior = new BadFlyBehavior();
}
@Override
public void display() {
System.out.println("北京鸭~~");
}
}
package com.atguigu.strategy.improve;
/**
* @Author panghl
* @Date 2021/7/4 9:44
* @Description TODO
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new WildDuck();
duck.fly();
//动态改变某个对象的行为
duck.behavior=new NoFlyBehavior();
duck.fly();
}
}
策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
- JDK 的 Arrays 的 Comparator 就使用了策略模式
- 代码分析+Debug 源码+模式角色分析
- 代码
package com.atguigu.jdk; import java.util.Arrays; import java.util.Comparator; /** * @Author panghl * @Date 2021/7/4 9:50 * @Description TODO **/ public class Strategy { public static void main(String[] args) { //数组 Integer[] data = {9, 1, 2, 8, 4, 3}; // 实现降序排序,返回-1 放左边,1 放右边,0 保持不变 // 说 明 // 1. 实现了 Comparator 接口(策略接口) , 匿名类 对象 new Comparator<Integer>(){..} // 2. 对象 new Comparator<Integer>(){..} 就是实现了 策略接口 的对象 // 3. public int compare(Integer o1, Integer o2){} 指定具体的处理方式 Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() { @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { if (o1 > o2) { return -1; } else { return 1; } } ; }; // 说 明 /* * public static <T> void sort(T[] a, Comparator<? super T> c) { if (c == null) { sort(a); //默认方法 } else { if (LegacyMergeSort.userRequested) legacyMergeSort(a, c); //使用策略对象 c } } else // 使用策略对象 c TimSort.sort(a, 0, a.length, c, null, 0, 0); } } */ //方式 1 Arrays.sort(data, comparator); System.out.println(Arrays.toString(data)); // 降序排序 //方式 2- 同时 lambda 表达式实现 策略模式 Integer[] data2 = {19, 11, 12, 18, 14, 13}; Arrays.sort(data2, (var1, var2) -> { if (var1.compareTo(var2) > 0) { return -1; } else { return 1; } }); System.out.println("data2=" + Arrays.toString(data2)); } }
策略模式的注意事项和细节
- 策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性
- 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为) 即可,避免了使用多重转移语句(if..else if..else)
- 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的 Strategy 类中使得你可以独立于其 Context 改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展;
- 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞