【饥饿的小易】小易总是感觉饥饿,所以作为章鱼的小易经常出去寻找贝壳吃。最开始小易在一个初始位置x_0。对于小易所处的当前位置x,他只能通过神秘的力量 移动到 4 * x + 3或者8 * x + 7。因为使用神秘力量要耗费太多体力,所以它只能使用神秘力量最多100,000次。贝壳总生长在能被1,000,000,007整除的位置(比如:位 置0,位置1,000,000,007,位置2,000,000,014等)。小易需要你帮忙计算最少需要使用多少次神秘力量就能吃到贝壳。
输入描述:输入一个初始位置x_0,范围在1到1,000,000,006
输出描述:输出小易最少需要使用神秘力量的次数,如果使用次数使用完还没找到贝壳,则输出-1
解题思路:
小易的移动公式:f(x) = 4*x + 4 g(x) = 8*x + 7
计算可以得出两个规律:1. g(f(x)) = f(g(x)) 即f和g的执行顺序没有影响
2. f(f(f(x))) = g(g(x)) 即做3次f的变换等价于做2次g的变换
由规律1可以得出对于一个可行方案,可以调整其变换顺序。比如:ffggfggff 可以转换为fffffgggg
由规律2并且为了减少执行次数,每3个f可以转换为2个g 如方案fffffgggg可以转换为ffgggggg.
因此一个最优的策略:f的执行次数为 0, 1, 2。 对于输入x, 只需要要求x , 4x+3, 4(4x+3)+3 的最小g执行 次数即可
import java.util.Scanner;
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
long x0=sc.nextLong();
long m=1000000007;//取模的值
long s=10000;//神秘力量使用次数
long[] begin=new long[3];//f(x) = 4x+3 执行3次
// 只要摸为0 就代表可以取到
//3次的取值
begin[0]=x0;
begin[1]=(4*begin[0]+3)%m;
begin[2]=(4*begin[1]+3)%m;
long minStep = s;
long cur = 0;
int step = 0; //执行的步数
for (int i = 0; i < 3; i++) {
cur=begin[i];
step=i;
while(cur!=0&&step<minStep){
cur=(8*cur+7)%m;//g(x) = 8x+7 执行
step++;
}
minStep=step>minStep?minStep:step;
}
if (minStep < s) { //如果执行步长没有超过s输出最小步长
System.out.println(minStep);
} else {//超过返回-1
System.out.println(-1);
}
}
}