赋值带随机指针的链表

给定一个链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。

要求返回这个链表的 深拷贝

我们用一个由 n 个节点组成的链表来表示输入/输出中的链表。每个节点用一个 [val, random_index] 表示:

    val:一个表示 Node.val 的整数。
    random_index:随机指针指向的节点索引(范围从 0 到 n-1);如果不指向任何节点,则为  null 。

/*
// Definition for a Node.
class Node {
    public int val;
    public Node next;
    public Node random;

    public Node() {}

    public Node(int _val,Node _next,Node _random) {
        val = _val;
        next = _next;
        random = _random;
    }
};
*/
class Solution {
    public Node copyRandomList(Node head) {
      //方法一
        if(head==null) return null;
        // 1.遍历原链表,拿到一个节点后,创建一个值相等的新节点,然后构成键值对插入到Map中。
        Map<Node,Node> m=new HashMap<>();
        Node node=head;
        while(node!=null){
            m.put(node,new Node(node.val));
            node=node.next;
        }
        // 2.给新节点的next和随机指针域进行赋值
        node=head;
        while(node!=null){
            // 赋值next
            m.get(node).next=m.get(node.next);
            m.get(node).random=m.get(node.random);
            node=node.next; 
        }
    
        return m.get(head);


         //方法二
        // if(head==null){
        //     return null;
        // }
        // //1.将老新节点 串为一个链表
        // Node cur=head;
        // while(cur!=null){
        //     Node node=new Node(cur.val,cur.next,null);
        //     Node tmp=cur.next;
        //     cur.next=node;
        //     cur=tmp;
        // }
        // //2.开始解决random指针
        // cur=head;
        // while(cur!=null){
        //     if(cur.random!=null){
        //     cur.next.random=cur.random.next;
        // }else{
        //     cur.next.random=null;
        // }
        // cur=cur.next.next;
        // }
        // //3.拆分链表
        // cur=head;
        // Node newHead=cur.next;
        // while(cur.next!=null){
        //     Node tmp=cur.next;
        //     cur.next=tmp.next;
        //     cur=tmp;
        // }
        // return newHead;
        
    }
}

 

 

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