一、队列
队列是一种先进先出的体系,就像排队一样,在很多代码里面都要用数组来模拟队列的,问题就在于数组大了炸空间,小了就RE,这就需要queue这种队列了;
声明
#include< iostream >
#include< queue >
using namespace std;
queue< 数据类型 >数组名;
eg:
queue_< int > q;
queue_< node > q;//这里node是自定义结构体
基本操作
q.size() 返回队列里元素的个数;
q.empty() 返回队列情况(也就是是否为空),为空返回1,否则返回0;
q.pop() 删除队列中第一个元素;
q.front() 返回队列的第一个元素;
q.push(k) 将k加入队列的末尾;
q.back() 返回队列的最后一个元素;
二、优先队列
在很多时候对于编程有序是非常重要的,但往往也是最麻烦的,在队列中可以利用优先队列来保持队列的有序,这就是优先队列的必要√
声明
跟队列的声明差不多,别弄混了!
#include< iostream >
#include< queue >
using namespace std;
priority_queue< 结构类型 >队列名; //这只是基本格式,我们更多会用以下两种↓
从大到小优先:注意最后两个> >中间和队列名之间有空格
priority_queue<int,vector<int>,less<int> > q;
从小到大优先:
priority_queue<int,vector<int>,greater<int> > q;
但有的时候可能需要自己定义优先规则,可以修改队列的优先规则来达到自己的想法,需要修改的部分是“greater< int >”这一部分(以从小到大优先为例)
那么怎么修改呢 其实我也不知道 没学过结构体重载,这里就放大佬的结构体重载解释啦,戳我查看结构体重载
假如你定义了一个结构体和一个bool函数
struct node{
int x,y,z;
}a[5001];
bool vt(node a,node b){
if(a.x==b.x) return a.y<b.y;
return a.x>b.x;
}
那么接下来你可以把你的优先队列定义成这样
priority_queue<int,vector,vt> q;
把优先队列的优先顺序简单的修改大概就是这样,关于重载结构体如何加入可以自行研究 主要因为我也不会 这里有关于重载结构体在优先队列的解释
基本操作
q.size() 返回队列中元素个数;
q.empty() 返回队列状态,空返回1,否则返回0;
q.push(k) 将k插入队列末尾;
q.pop() 删除队列的第一个元素;
q.top() 返回队列的第一个元素;