题目链接:点击查看
题目大意:在郊区有N座通信基站,P条双向电缆,第i条电缆连接基站Ai和Bi。特别的,1号基站是通信公司的总站,N号基站位于一座农场中。现在,农场主希望对通信线路进行升级,其中升级第i条电缆需要花费Li
电话公司正在举行优惠活动,农场主可以指定一条从1号基站到N号基站的路径,并指定路径上不超过K条电缆,由电话公司免费提供升级服务,农场主只需要支付在该路径上剩余的电缆中,升级价格最贵的那条电缆的花费即可,求至少用多少钱能完成升级
题目分析:因为是要求最短路中权值最大值的最小值,不难让人想到二分,但这个题目我更想练一下分层图最短路的模板,大概就是spfa迭代更新dp的状态,dp[i][j]代表起点到点i,一路上免费了j个电缆后的答案,因为免费k条是最优的,所以答案就是d[n][k]了
代码:
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<string>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<climits>
#include<cmath>
#include<cctype>
#include<stack>
#include<queue>
#include<list>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<sstream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int N=1e3+100;//顶点数
const int M=2e5+100;//边数
struct Edge
{
int to,w,next;
}edge[M];
int head[N],d[N][N],cnt;//链式前向星 d[i][j]:从st点到i点,途中已经免费了j条后,路上边权的最大值
bool vis[N][N];//vis[i][j]:与d[i][j]同步记录当前(i,j)状态是否遍历
void addedge(int u,int v,int w)
{
edge[cnt].to=v;
edge[cnt].w=w;
edge[cnt].next=head[u];
head[u]=cnt++;
}
struct Node
{
int to,c,w;//c表示免费了几条边
Node(int TO,int W,int C)
{
to=TO;
w=W;
c=C;
}
bool operator<(const Node& a)const
{
return w>a.w;
}
};
void spfa(int st,int k)//k:免费了k条路
{
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(d,-1,sizeof(d));
d[st][0]=0;
priority_queue<Node>q;
q.push(Node(st,0,0));//点,权,免费的c
while(q.size())
{
Node cur=q.top();
q.pop();
int u=cur.to;
int c=cur.c;
if(vis[u][c])
continue;
vis[u][c]=true;
for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].next)
{
int v=edge[i].to;
int w=edge[i].w;
if(!vis[v][c]&&(d[v][c]==-1||d[v][c]>max(d[u][c],w)))
{
d[v][c]=max(d[u][c],w);
q.push(Node(v,d[v][c],c));
}
if(c<k)
{
if(!vis[v][c+1]&&(d[v][c+1]==-1||d[v][c+1]>d[u][c]))
{
d[v][c+1]=d[u][c];
q.push(Node(v,d[v][c+1],c+1));
}
}
}
}
}
void init()
{
memset(head,-1,sizeof(head));
cnt=0;
}
int main()
{
// freopen("input.txt","r",stdin);
// ios::sync_with_stdio(false);
int n,m,k;
while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&k)!=EOF)
{
init();
while(m--)
{
int u,v,w;
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
addedge(u,v,w);
addedge(v,u,w);
}
spfa(1,k);
printf("%d\n",d[n][k]);
}
return 0;
}