模式定义
备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢
复到原先保存的状态。
备忘录模式结构图
备忘录模式主要包含入下几个角色:
Originator: 原发器: 负责创建一个备忘录,用以记录当前对象的内部状态,通过也可以使用它来利用备忘录恢复内部状态。同时原发器还可以根据需要决定Memento存储Originator的那些内部状态。
代码如下
package 备忘录模式;
public class Originator {//发起人类
private String state;//需要保存的属性,需要有多个
public Memento createMemento() {//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化除一个Memento对象
return (new Memento(state));
}
public void setMemento(Memento memento) {//回复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
state =memento.getState();
}
public void show() {
System.out.println(state);//显示数据
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
Memento: 备忘录: 用于存储Originator的内部状态,并且可以防止Originator以外的对象访问Memento。在备忘录Memento中有两个接口,其中Caretaker只能看到备忘录中的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator可以看到宽接口,允许它访问返回到先前状态的所有数据。
代码如下:
package 备忘录模式;
public class Memento {//备忘录类 很安静
private String state;
public Memento(String state) {//构造方法,将相关数据导入
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
Caretaker: 负责人: 负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作和访问,只能够将备忘录传递给其他对象。
package 备忘录模式;
public class Caretaker {//管理者类
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {//得到或设置备忘录
this.memento = memento;
}
}
客户端:
package 备忘录模式;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Originator ori =new Originator();
ori.setState("On");//Originator初始状态,状态属性为“On”
ori.show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.setMemento(ori.createMemento());//保存状态是,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
ori.setState("Off");//Originator改变了状态属性为“Off”
ori.show();
c.setMemento(ori.createMemento());//恢复为原来的状态
}
}
在备忘录模式中,最重要的就是备忘录Memento了。我们都是备忘录中存储的就是原发器的部分或者所有的状态信息,而这些状态信息是不能够被其他对象所访问了,也就是说我们是不可能在备忘录之外的对象来存储这些状态信息,如果暴漏了内部状态信息就违反了封装的原则,故备忘录是除了原发器外其他对象都是不可以访问的。
模式的实例实现(游戏备忘录)
实现场景:我们就以游戏挑战BOSS为实现场景,在挑战BOSS之前,角色的血量、蓝量都是满值,然后存档,在大战BOSS时,由于操作失误导致血量和蓝量大量损耗,所以只好恢复到刚刚开始的存档点,继续进行大战BOSS了。这里使用备忘录模式来实现
package 备忘录模式;
class Role{
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public Role(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
/**
* @desc 展示角色当前状态
* @return void
*/
public void display(){
System.out.println("用户当前状态:");
System.out.println("血量:" + getBloodFlow() + ";蓝量:" + getMagicPoint());
}
/**
* @desc 保持存档、当前状态
* @return
* @return Memento
*/
public MementoRole saveMemento(){
return new MementoRole(getBloodFlow(), getMagicPoint());
}
/**
* @desc 恢复存档
* @param memento
* @return void
*/
public void restoreMemento(MementoRole mementoRole){
this.bloodFlow = mementoRole.getBloodFlow();
this.magicPoint = mementoRole.getMagicPoint();
}
}
class MementoRole{
private int bloodFlow;
private int magicPoint;
public int getBloodFlow() {
return bloodFlow;
}
public void setBloodFlow(int bloodFlow) {
this.bloodFlow = bloodFlow;
}
public int getMagicPoint() {
return magicPoint;
}
public void setMagicPoint(int magicPoint) {
this.magicPoint = magicPoint;
}
public MementoRole(int bloodFlow,int magicPoint){
this.bloodFlow = bloodFlow;
this.magicPoint = magicPoint;
}
}
class CaretakerRole{
MementoRole mementoRole;
public MementoRole getMementoRole() {
return mementoRole;
}
public void setMemento(MementoRole mementoRole) {
this.mementoRole = mementoRole;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//打BOSS之前:血、蓝全部满值
Role role = new Role(100, 100);
System.out.println("----------大战BOSS之前----------");
role.display();
//保持进度
CaretakerRole caretaker = new CaretakerRole();
caretaker.mementoRole = role.saveMemento();
//大战BOSS,快come Over了
role.setBloodFlow(20);
role.setMagicPoint(20);
System.out.println("----------大战BOSS----------");
role.display();
//恢复存档
role.restoreMemento(caretaker.getMementoRole());
System.out.println("----------恢复----------");
role.display();
}
}
代码运行结果
模式的优缺点
优点:
- 有时一些发起人对象的内部信息必须保存在发起 人对象以外的地方,但是必须要由发起人对象自 起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以悟当地保持封装的边界。实现了信息的封装。使得用户不需要关心状态的保存细节。
- 本模式简化了发起人类。发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。
- 当发起人角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
缺点
- 如果发起人角色的状态需要完整地存储到备 忘录对象中,那么在资源消耗_上面备忘录对 象会很大。
- 当管理者角色将-一个备忘录存储起来的时候, 管理者可能并不知道这个状态会占用多大的 存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否 很大。
本质是:保存和恢复内部状态
试用的场所
如果必须保存-一个对象在某-一个时刻的全部 或者部分状态,方便在以后需要的时侯,可 以把该对象恢复到先前的状态,可以使用备 忘录模式管理者可能并不知道这个状态会占用多大的 存储空间,从而无法提醒用户一个操作是否很大。
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