Java高级知识复盘之设计模式简介

本文介绍了设计模式的重要原则和常见的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式,如单例模式、装饰器模式和观察者模式等,旨在帮助Java开发者理解和应用设计模式,提高代码的可维护性和扩展性。

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Java高级知识复盘之设计模式简介

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题,所提出的通用解决方案。

设计模式原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

上图来自菜鸟教程,本文只是作简单记录,若需要更进一步的学习建议前往菜鸟教程:设计模式 | 菜鸟教程

创建型模式

工厂方法模式

解决问题:主要解决接口选择的问题。

设计思想:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

抽象工厂模式

解决问题:主要解决接口选择的问题。

设计思想:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

单例模式

解决问题:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

设计思想:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

建造者模式

解决问题:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

设计思想:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式

解决问题:在运行期建立和删除原型。

设计思想:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型模式

适配器模式

解决问题:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。

设计思想:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

装饰器模式

解决问题:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

设计思想:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

代理模式

解决问题:在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

设计思想:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

外观模式

解决问题:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。

设计思想:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

桥接模式

解决问题:在有多种可能会变化的情况下,用继承会造成类爆炸问题,扩展起来不灵活。

设计思想:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

组合模式

解决问题:它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

设计思想:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

享元模式

解决问题:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

设计思想:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

行为型模式

策略模式

解决问题:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

设计思想:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

模板方法模式

解决问题:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

设计思想:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

观察者模式

解决问题:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。

设计思想:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。

迭代器模式

解决问题:不同的方式来遍历整个整合对象。

设计思想:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

责任链模式

解决问题:职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。

设计思想:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。

命令模式

解决问题:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

设计思想:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

备忘录模式

解决问题:所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

设计思想:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

状态模式

解决问题:对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。

设计思想:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

访问者模式

解决问题:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

设计思想:主要将数据结构与数据操作分离。

中介者模式

解决问题:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

设计思想:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

解释器模式

解决问题:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

设计思想:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

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