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计算机图形学
文章平均质量分 85
我家空空
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL绘制的正反面和GL_TRIANGLE_STRIP
OpenGL中正反面有什么意义?这个我不清楚,暂时还没找到资料,找到资料再补正反面是怎么用的?只知道是绘制图元时,会从正面和反面两个方向绘制正面绘制方向默认为:逆时针,GL_CCW反面绘制方向默认为:顺时针,GL_CW可以通过下面代码设置默认的正面绘制方向:glFrontFace(GL_CW); //设置正面的绘制方向为顺时针示例一核心代码//用来设置填充方式#define GL_POINT 0x1B00#define GL_LINE 0x1B01#define GL_FILL原创 2021-05-25 17:12:50 · 1814 阅读 · 1 评论 -
计算机图形学(一):初识图形学(定义一个、发展历程、相关科学与技术)
先来看看计算机图形学的定义:计算机图形学:研究怎样利用计算机来显示、生成和处理图形的原理、方法和技术的一门学科。这个定义出自IEEE:Computer graphics is the art or science of producing graphical images with the aid of computer.图形学的发展历程第一阶段:建立学科地位阶段最早的计算机,例如E...原创 2020-04-24 14:19:37 · 1929 阅读 · 0 评论 -
直线扫描转换算法DDA算法(数值微分算法)
数值微分算法(Digital Differential Analyzer,简称DDA):一种直接从直线的微分方程生成直线的方法。首先,我们通过给定直线的两端点坐标P0(x0,y0){P_0}({x_0},{y_0})P0(x0,y0)和P1(x1,y1){P_1}({x_1},{y_1})P1(x1,y1),可以得到直线的微分方程:dydx=y1−y0x1−x0=k\frac{d_...原创 2020-03-19 20:47:35 · 5246 阅读 · 0 评论