设计模式——抽象工厂模式

本文深入探讨了抽象工厂模式,对比工厂方法模式,强调其引入产品族和等级结构的特点。通过实例分析,展示了如何在智能手机操作系统平台(如Symbian、Android和WindowsMobile)下创建游戏操作和界面控制类。虽然抽象工厂模式在增加产品族方面灵活,但扩展产品等级结构较为困难,违反了‘开闭原则’。此外,文章还讨论了模式的优缺点,并提供了UML图作为辅助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象工厂模式

概述

与工厂方法模式的区别

引入了产品等级结构和产品族的概念,与工厂方法模式相比,抽象工厂模式中的具体工厂不只是用来创建一种产品,而是负责创建一族产品。

抽象工厂模式定义

抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定具体的类。
抽象工厂模式简略结构

  • AbstractFactory(抽象工厂):声明一组用于创建一族产品的方法,一个方法对应一种产品。
  • ConcreteFactory(具体工厂):实现抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,构成一个产品族。
  • AbstractProduct(抽象产品):为每种产品声明接口,其中声明了产品的业务方法。
  • ConcreteProduct(具体产品):定义具体工厂的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。

总结: 我个人感觉,抽象工厂模式更像是工厂方法模式将结构再次细分,加入产品族,从而达到避免重复代码的作用。

“开闭原则”的倾斜性

抽象工厂模式中,增加新的产品族很方便,但是增加新的产品等级结构就非常麻烦,抽象工厂方法无法解决这个问题。

其用一种倾斜的方式满足“开闭原则”,为增加新产品族提供方便,不能为增加新产品结构提供方便。

抽象工厂模式的优缺点

主要优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
主要缺点:产品族扩展困难,如果增加某一个系列里面的某一个产品,要修改抽象类和实体类的代码。

练习

练习

练习分析

我们首先分析这个需求,可以得到该需求的产品族是:游戏操作控制类和游戏界面控制类。然后具体工厂有Symbian、Android和Windows Mobile等多个智能手机操作系统平台。
那么我们可以画出uml图
在这里插入图片描述
大概这样。
编码实现就很简单了,节省时间就不写了。

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